Ergebnisse 81 - 90 von 287 für Wuchtschlag
Hauswehr
65 HF 50 S prim Waffenvorteil: Beim Manöver Wuchtschlag richtet die Hauswehr +1 TP an. Waffennachteil:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/hauswehr.html
Druidensichel
2 Punkte erschwert. Waffennachteil: Das Manöver Wuchtschlag ist um 1 erschwert. Facebook E-mail: feedback.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/druidensichel.html
Aranischer Sippenkrieger
die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I), Sonderfertigkeit Berittener Kampf (für die … Kriegskunst, Belastungsgewöhnung I, Finte I, Wuchtschlag I Kampftechniken: Bögen 10, Dolche 10, Lanzen 10
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/prof_Aranischer_Sippenkrieger.html
Balihoer Krieger
die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I), Sonderfertigkeit Berittener Kampf (für die … I, Finte I, Verteidigungshaltung, Wuchtschlag I Kampftechniken: Dolche 8, Hiebwaffen 11,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Balihoer.html
Zwergenschlägel (2H)
von 2 auf Attacke und Parade. Bei dem Manöver Wuchtschlag II/III richtet ein Zwergenschlägel +1 TP an.
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Orkische Elitekämpfer (Okwach)
(Waffenlos, Arbach, Byakka, Gruufhai, Speer), Wuchtschlag II (Waffenlos, Arbach, Byakka, Gruufhai, Speer) … schwergepanzerte Gegner auf einen mächtigen Wuchtschlag. Flucht: individuell (meist nach Verlust von 50
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Kulturschaffende_OrkElitekaempfer.html
Feste Golemiden
1 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I-III (Waffenlos) / Hammerschlag (Waffenlos), … Schildspalter (Waffenlos), Trampeln (Trampeln), Wuchtschlag I-III (Waffenlos) / Hammerschlag (Waffenlos), … Schildspalter (Waffenlos), Trampeln (Trampeln), Wuchtschlag I-III (Waffenlos)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_FesteGolemiden.html
Yo’ugghatugythot
: 1 Sonderfertigkeiten: Finte I (Tentakel), Wuchtschlag I (Tentakel) Talente: Einschüchtern 10, Klettern … LeP, +4 INI, +2 AT, +2 TP, +1 Aktion, Finte II, Wuchtschlag II. Seine Größenkategorie kann zudem von klein … . Dabei nutzt er sowohl Finten als auch Wuchtschläge. Flucht: Yo’ugghatugythot
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Yougghatugythot.html
Golgaritin
: Reiten 10 (für Berittener Kampf), KK 13 (für Wuchtschlag I); Berittener Kampf, Wuchtschlag I; Reiten 8*
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Golgaritin.html
Havener Messer
und Zweihandschwerter um 2 erschwert. Wuchtschläge sind mit dem Havener Messer nur um zusätzlich 1
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/havener-messer.html