Ergebnisse 1 - 10 von 283 für Wuchtschlag
Wuchtschlag I-III
Wuchtschlag I-III (Basismanöver) Regel: Die Attacke wird um … : Stufe I: KK 13; Stufe II: KK 15, Wuchtschlag I; Stufe III: KK 17, Wuchtschlag II
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Wuchtschlag.html
Drehschlag
(Spezialmanöver) Regel: Setzt der Held einen Wuchtschlag ein und trifft, kann er bei der TP-Bestimmung … der nächsten KR um –2. Voraussetzungen: KK 15, Wuchtschlag I, passende Kampfstilsonderfertigkeit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/drehschlag.html
Gladiatorin
: GE 13 (für die SF Finte I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I) Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften … , Fertigkeitsspezialisierung Kraftakt, Finte I, Wuchtschlag I Kampftechniken: Raufen 12, eine der folgenden … Kampftechnik 12 #Schaukämpfer/in (159 AP): kein Wuchtschlag I; Gaukeleien 3 statt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Gladiatorin.html
Einsatz von Manövern ohne Kampfsonderfertigkeit
Manöver Finte, Verteidigungshaltung, Vorstoß und Wuchtschlag. Sie können alle auch ohne die … sind sie dann weniger effektiv. Bei Finten und Wuchtschlägen wird die Erschwernis bei der AT verdoppelt, bei
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/opt_Manoevern_ohne_Kampfsonderfertigkeit.html
Muroloscher Zwergenschlägel (2H)
des Muroloscher Zwergenschlägels das Manöver Wuchtschlag (oder ein Manöver, für das der Wuchtschlag eine … von –2 auf AT, PA und TP. Die Manöver Finte und Wuchtschlag sind zusätzlich um 1 erschwert. Facebook E-mail
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/muroloscher-zwergenschlaegel-2h.html
Lanisto
: GE 13 (für die SF Finte I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I) Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften … Einschüchtern, Finte I, Wuchtschlag I Kampftechniken: Dolche 10, Hiebwaffen 12,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_lanisto.html
Gratenfelser Malchus
der Träger des Gratenfelser Malchus das Manöver Wuchtschlag (oder ein Manöver, für das der Wuchtschlag eine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/gratenfelser-malchus.html
Schaukämpferin
KK 13 (für die SF Haltegriff, Schwitzkasten und Wuchtschlag I) Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften … 4 Abenteuerpunkte, Haltegriff, Schwitzkasten, Wuchtschlag I Kampftechniken: Hiebwaffen 11, Raufen 12
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_schaukaempferin.html
Sonnenlegionärin
: KO 13 (für Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für Wuchtschlag I), Nachteil Prinzipientreue II (Ordensregeln, … 6 Abenteuerpunkte, Belastungsgewöhnung I, Wuchtschlag I Kampftechniken: Hiebwaffen 12, Raufen 10,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_sonnenlegionaerin.html
Heckenreiterin
die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I), Adel (5 AP) Sonderfertigkeiten: Sprachen und … Reiten, Belastungsgewöhnung I, Berittener Kampf, Wuchtschlag I Kampftechniken: Bögen 10, Lanzen 10, Raufen 8
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Heckenreiterin.html