Ergebnisse 61 - 70 von 283 für Wuchtschlag
Minotaurus
: Vorstoß (Waffenlos, Hörner, Keule), Wuchtschlag I (Waffenlos, Keule) Talente: Einschüchtern 7, … 14 / PA 7; zusätzliche SF Sturmangriff (Keule), Wuchtschlag II (Waffenlos, Keule); Einschüchtern 10 statt 7 … 16 / PA 8; zusätzliche SF Sturmangriff (Keule), Wuchtschlag II (Waffenlos, Keule);
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Satyr
Nachteile: Angenehmer Geruch Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I (Waffenlos, Keule) Talente: Betören 6, … einem Handgemenge steht. Sie greifen meist mit Wuchtschlägen den nächsten Gegner an. Flucht: Verlust von 50
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Hylailer Kriegerin
SF Finte I und Hylailos-Stil), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I und Zu Fall bringen), Nachteil Prinzipientreue … Körperbeherrschung, Finte I, Hylailos-Stil, Wuchtschlag I, Zu Fall bringen Kampftechniken: Dolche 8,
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Ritter der Streitenden Königreiche
die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I), Adel (5 AP), Kultur Andergaster oder … Reiten, Belastungsgewöhnung I, Finte I, Wuchtschlag I Kampftechniken: Lanzen 10, Raufen 10,
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Wächtergolem
kurz RS/BE: 3/0 Aktionen: 1 Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I-II (Waffenlos) Talente: Einschüchtern 6, … Gegner zu und greift ohne Taktik mit Wuchtschlägen an. Flucht: keine Schmerz +1 bei: immun gegen
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Neethaner Langaxt (2H)
180 HF 120 S einf Waffenvorteil: Das Manöver Wuchtschlag richtet zusätzlich +1 TP an. Waffennachteil: Das
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Ork
(Aberglaube, Jähzorn) Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I (Waffenlos, Streitaxt) Talente: Klettern 5 (15 … AT 14 / PA 7 / TP 1W6+5; zusätzlich SF Finte I, Wuchtschlag II; Körperbeherrschung 8 statt 4, Kraftakt 9 … Gegner werden angegriffen, vor allem mit Wuchtschlägen. Der Einsatz von Fernkampfwaffen
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Vel'Maayeth
mittel RS/BE 3/0 Aktionen: 1 Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I Talente: Einschüchtern 7, Körperbeherrschung 3 … Helden und greift ihn ohne Unterlass mit Wuchtschlägen an. Flucht: Der Dämon flieht nicht. Sphärenkunde
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Gjalsker Stammeskrieger
: Belastungsgewöhnung I, Finte I, Wuchtschlag I / Aufmerksamkeit, Haltegriff, Schildspalter, … Vorstoß, Wuchtschlag II, Wurf / Sturmangriff Vorteile/Nachteile:
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Dajin-Buskur
die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I), Nachteil Prinzipientreue II (Ehrenhaftigkeit … Finte I, Kampfreflexe I, Schnellziehen, Vorstoß, Wuchtschlag I Kampftechniken: Dolche 8, Raufen 10,
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