Ergebnisse 21 - 30 von 283 für Wuchtschlag
Sappeurin
die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I) Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften … , Belastungsgewöhnung I, Sappeur-Stil, Wuchtschlag I Kampftechniken: Dolche 10, Hiebwaffen 12,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_sappeurin.html
Yppolitanerin
), KO 13 (für Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für Wuchtschlag I), Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil … Abenteuerpunkte, Belastungsgewöhnung I, Finte I, Wuchtschlag I, Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_yppolitanerin.html
Eisenhuetter Kriegshammer (2H)
dies eigentlich nicht gestattet. Das Manöver Wuchtschlag (oder ein Manöver, für das der Wuchtschlag eine
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Waldwachter Felsspalter (2H)
angehören. Waffenvorteil: Die Manöver Wuchtschlag und Hammerschlag sind um 1 erleichtert. … Malus von –2 auf AT, PA und TP. Bei den Manövern Wuchtschlag und Hammerschlag verkeilt sich der Felsspalter
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Seekriegerin
Wasser und Seekrieger-Stil), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I) Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften … , Finte I, Kampf im Wasser, Seekrieger- Stil, Wuchtschlag I Kampftechniken: Dolche 11, Raufen 12, Schilde
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Haremswächter
13 (für die SF Finte I) oder KK 13 (für die SF Wuchtschlag I), Kultur Aranier, Mhanadistani oder Novadis … Sinnesschärfe, Finte I oder Wuchtschlag I Kampftechniken: Dolche 8, Raufen 10, Schilde
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Winhaller Kriegerin
die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I), Nachteil Prinzipientreue II (Ehrenhaftigkeit … , Belastungsgewöhnung I, Finte I, Vorstoß, Wuchtschlag I Kampftechniken: Bögen 10, Dolche 10, Lanzen 8
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_WinhallerKriegerin.html
WdV - Haremswächter
13 (für die SF Finte I) oder KK 13 (für die SF Wuchtschlag I), Kultur Aranier, Mhanadistani oder Novadis … Sinnesschärfe, Finte I oder Wuchtschlag I Kampftechniken: Dolche 8, Raufen 10, Schilde
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Ottajasko-Rekkerin
, GE 13 (für die SF Finte I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I) Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften … 4 Abenteuerpunkte, Aufmerksamkeit, Finte 1, Wuchtschlag 1 Kampftechniken: Hiebwaffen 10, Raufen 12,
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Distelritter
SF Belastungsgewöhnung I) und KK 13 (für die SF Wuchtschlag I), Adel (5 AP) Sonderfertigkeiten: Sprachen und … I, Berittener Kampf, Finte I, Lanzenangriff, Wuchtschlag I Kampftechniken: Lanzen 12, Raufen 8, Schwerter
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