Ergebnisse 51 - 60 von 178 für Waffenlos-Sonderfertigkeit
Orkland-Minotaurus
50 AsP –* KaP –* INI 13+1W6 AW 7 SK 1 ZK 4 GS 10 Waffenlos: AT 13 PA 7 TP 1W6+3 RW kurz Hörner: AT 12 PA 7 … (Jähzorn) Sonderfertigkeiten: Vorstoß (Waffenlos, Hörner, Byakka, Gruufhai), Hammerschlag (Byakka … , Gruufhai), Wuchtschlag I-III (Waffenlos, Byakka, Gruufhai) Talente: Einschüchtern 11, …
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Bürgerin
29 AsP – KaP – INI 12+1W6 SK 1 ZK 1 AW 6 GS 8 Waffenlos: AT 10 PA 6 TP 1W6 RW kurz Dolch: AT 9 PA 5 TP … FF 14 statt 13, KO 13 statt 12; LeP 32 statt 29; Waffenlos AT 11 / PA 6, Dolch AT 10 / PA 6, Messer AT 10 … FF 15 statt 13, KO 13 statt 12; LeP 34 statt 29; Waffenlos AT 12 / PA 7, Dolch AT 10 /
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Orkräuber (Yurach)
34 AsP – KaP – INI 13+1W6 AW 7 SK 0 ZK 3 GS 8 Waffenlos: AT 12 PA 6 TP 1W6 RW kurz Dolch: AT 12 PA 7 TP … , Jähzorn) Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I (Waffenlos) Talente: Einschüchtern 6, Klettern 5, … / Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Jähzorn) Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I (Waffenlos)
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Taggebannter
120 AsP - KaP - INI 12+1W6 AW 6 SK 5 ZK 5 GS 7 Waffenlos: AT 20 PA 13 TP 1W6+11 RW kurz Biss: AT 14 TP … erleiden können) Sonderfertigkeiten: Finte I (Waffenlos, Langschwert, Streitaxt, Zweihänder), … , Streitaxt, Zweihänder), Meisterparade (Waffenlos, Langschwert, Streitaxt, Zweihänder), …
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Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
Kraft im Körper des Geweihten ist so stark, dass waffenlose Angriffe mit der Kampftechnik Raufen als heilige
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Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
Kraft im Körper des Geweihten ist so stark, dass waffenlose Angriffe mit der Kampftechnik Raufen als heilige
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Hammerfaust-Stil
Stil beherrscht, richtet bei Lebewesen +1 TP an. Waffenlose Angriffe verdoppeln ihre TP gegen Objekte. … stattdessen 14 TP Strukturschaden an. Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Kopfstoß, Meisterlicher Wurf, Schwinger
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Satyr
32 AsP –* KaP – INI 13+1W6 AW 7 SK 2 ZK 2 GS 8 Waffenlos: AT 12 PA 7 TP 1W6 RW kurz Hörner: AT 12 PA 7 TP … Geruch Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I (Waffenlos, Keule) Talente: Betören 6, Einschüchtern 3, … : 1 Vorteile/Nachteile: Angenehmer Geruch Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I (Waffenlos,
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Räuber
30 AsP – KaP – INI 13+1W6 AW 6 SK 1 ZK 1 GS 8 Waffenlos: AT 12 PA 6 TP 1W6 RW kurz Säbel: AT 12 PA 6 TP … (Goldgier) Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I (Waffenlos, Säbel, Streitaxt) Talente: Einschüchtern 5 (14/ … LeP 37 statt 30, INI 14 statt 13, AW 7 statt 6; Waffenlos TP 1W6+1, Säbel AT 15 / PA
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Zilit
27 AsP –* KaP –* INI 13+1W6 AW 7 SK 3 ZK 0 GS 8 Waffenlos: AT 9 PA 5 TP 1W6 RW kurz Holzspeer: AT 9 PA 5 … : Aufmerksamkeit, Schwanzschlag (Waffenlos), Unterwasserkampf, Wuchtschlag I (Waffenlos, … , Wasserlebewesen / Angst vor dem Land I Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Schwanzschlag
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