Ergebnisse 1 - 10 von 178 für Waffenlos-Sonderfertigkeit
Wühlschrat
40 AsP – KaP – INI 10+1W6 AW 5 SK 0 ZK 4 GS 7 Waffenlos: AT 9 PA 7 TP 1W6+1 RW kurz Biss: AT 8 PA 6 TP … Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I (Waffenlos,Biss) Talente: Einschüchtern 6 (10/12/10), … KO 18 statt 17, KK 16 statt 15; LeP 46 statt 40; Waffenlos AT 11 / PA 8, Biss AT 10 / PA 7; zusätzliche
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Minotaurus
35 AsP –* KaP –* INI 14+1W6 AW 7 SK 1 ZK 3 GS 8 Waffenlos: AT 12 PA 7 TP 1W6 RW kurz Hörner: AT 10 PA 7 TP … (Jähzorn) Sonderfertigkeiten: Vorstoß (Waffenlos, Hörner, Keule), Wuchtschlag I (Waffenlos, Keule … KO 16 statt 14, KK 15 statt 14; LeP 40 statt 35; Waffenlos AT 14 / PA 8, Keule AT 14 / PA
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Stammeskriegerin der Napewanha
33 AsP – KaP – INI 14+1W6 AW 8 SK 1 ZK 2 GS 8 Waffenlos: AT 11 PA 7 TP 1W6 RW kurz Keule: AT 13 PA 8 TP … : Belastungsgewöhnung I, Finte I (Waffenlos, Keule), Verbessertes Ausweichen I, Wuchtschlag … I (Waffenlos, Keule) Talente: Einschüchtern 6, Klettern 5, … bereits eingerechnet)
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Weg der Schaukämpferin
entscheiden anstatt TP durch einen waffenlosen Angriff, durch ihren Gegner 1 Stufe Betäubung … . Zudem kann die Heldin Betäubung, die sie im waffenlosen Kampf erhalten hat, innerhalb von 1 Stunde pro … von 1 Stunde pro Stufe abbauen. Erweiterte Talentsonderfertigkeiten: Einnahmequelle,
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Riesengolemid
300 AsP - KaP - INI 6+1W6 VW 1 SK 3 ZK 8 GS 1 Waffenlos: AT 7 TP 2W6+16 RW lang Trampeln: AT 3 TP 3W6+20 … Höhe III Sonderfertigkeiten: Mächtiger Schlag (Waffenlos), Schildspalter (Waffenlos), Hammerschlag ( … Waffenlos), Mächtiger Schlag (Waffenlos), Schildspalter (Waffenlos), Trampeln (Trampeln …
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Shakagra (generischer Gegner)
22 AsP 34 KaP – INI 16+1W6 AW 8 SK 3 ZK 0 GS 8 Waffenlos: AT 14 PA 8 TP 1W6+1 RW mittel Shakagra-Schwert … Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Finte I (Waffenlos, Shakagra-Schwert), Kampfreflexe I, Tradition ( … Nachtalben), Wuchtschlag I (Waffenlos, Shakagra-Schwert) Talente: Einschüchtern 6, … 16
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Schamane der Napewanha
30 AsP – KaP 38 INI 13+1W6 AW 7 SK 2 ZK 1 GS 8 Waffenlos: AT 10 PA 6 TP 1W6 RW kurz Knochenkeule: AT 12 … keine Sonderfertigkeiten: Verteidigungshaltung (Waffenlos, Knochenkeule) Talente: Klettern 3, … 3 RW mittel RS/BE: 0/0 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Verteidigungshaltung
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Steingolem
100 AsP – KaP – INI 10+1W6 AW 5 SK 3 ZK 5 GS 3 Waffenlos: AT 10 TP 2W6+6 RW mittel RS/BE: 10/0 … Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I-III (Waffenlos) Vorteile/Nachteile: keine Talente: … Waffenlos: AT 10 TP 2W6+6 RW mittel RS/BE: 10/0 Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I-III (Waffenlos) Vorteile/
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Mannwidder
40 AsP – KaP – INI 15+1W6 AW 8 SK 2 ZK 6 GS 8 Waffenlos: AT 17 PA 11 TP 1W6+9 RW kurz RS/BE: 3/0 … (Jähzorn) Sonderfertigkeiten: Finte I (Waffenlos), Wuchtschlag I-III (Waffenlos), Talente: … Geruch, Gehör) / Schlechte Eigenschaft (Jähzorn) Sonderfertigkeiten: Finte I (Waffenlos), Wuchtschlag I-III
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Fleischgolem
60 AsP – KaP – INI 12+1W6 AW 7 SK 4 ZK 4 GS 5 Waffenlos: AT 11 TP 2W6+1 RW mittel RS/BE: 0/0 … Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I-III (Waffenlos) Vorteile/Nachteile: keine … 5 Waffenlos: AT 11 TP 2W6+1 RW mittel RS/BE: 0/0 Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I-III (Waffenlos) Vorteile/
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