Ergebnisse 41 - 50 von 178 für Waffenlos-Sonderfertigkeit
Skorpionschwester
32 AsP – KaP – INI 14+1W6 AW 7 SK 1 ZK 1 GS 8 Waffenlos: AT 16 PA 9 TP 1W6 RW kurz Neunschwänzige: AT 15 … : Belastungsgewöhnung I, Finte I (Waffenlos, Neunschwänzige, Sklaventod), Schmerzen … /Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Rachsucht) Sonderfertigkeiten: Belastungsgewöhnung I, Finte I
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Skorpionschwester.html
Bornländisches Raufen
Raufen erhöhen ihren Schaden bei allen waffenlosen Angriffen um +1 TP. Erweiterte … allen waffenlosen Angriffen um +1 TP. Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Haltegriff brechen, Kopfstoß, Tiefschlag
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KS_BornländischesRaufen.html
Yeti
LeP 60 AsP – KaP – INI 6+1W6 AW 7 SK 1 ZK 4 GS 8 Waffenlos: AT 11 PA 6 TP 1W6+4 RW mittel Yeti-Keule*: AT … ), Schildspalter (Yeti-Keule), Wuchtschlag I+II (Waffenlos, Yeti-Keule) Talente: Einschüchtern 11, Klettern … . Erfahren: KO 18 statt 16, LeP 70 statt 60, Waffenlos AT 12 / PA 6, Yeti-Keule
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Yeti.html
Zyklop
120 AsP – KaP – INI 8+1W6 AW 7 SK 2 ZK 4 GS 10 Waffenlos: AT 16 PA 7 TP 1W6+8 RW mittel Zyklopen-Hammer … (Schwimmen) Sonderfertigkeiten: Hammerschlag (Waffenlos, Zyklopen-Hammer), Mächtiger Schlag (Waffenlos, … (Zyklopen-Hammer), Wuchtschlag I-III (Waffenlos, Zyklopen-Hammer) Talente: Klettern 4
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Zyklop.html
Wolfsgebiss
benutzt dazu eine Raufen-AT und richtet +1 TP im Waffenlosen Kampf an. Zudem kann er die Sonderfertigkeit … 1 TP im Waffenlosen Kampf an. Zudem kann er die Sonderfertigkeit Verbeißen einsetzen. Die Rückverwandlung zu
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ahn_wolfsgebiss.html
Li’baal
150 AsP 32 KaP – INI 14+1W6 AW 3 SK 6 ZK 6 GS 8 Waffenlos: AT 13 TP 2W6+4 RW mittel RS/BE: 3/0 Aktionen: 2 … /Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Finte I (Waffenlos), Wuchtschlag I-III (Waffenlos) Talente: … RS/BE: 3/0 Aktionen: 2 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Finte I (Waffenlos),
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Libaal.html
Maru
36 AsP – KaP – INI 14+1W6 AW 8 SK 1 ZK 2 GS 8 Waffenlos: AT 14 PA 7 TP 1W6 RW kurz Biss: AT 12 AW 8 TP … I, Beidhändiger Kampf I (Maru-Säbel), Finte I (Waffenlos, Biss, Maru-Säbel), Kampfreflexe I, Schmerz … unterdrücken, Wuchtschlag I (Waffenlos, Biss, Schwanz, Maru-Säbel) Talente: … , KK 15 statt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Maru.html
Gardist
32 AsP – KaP – INI 12+1W6 AW 6 SK 1 ZK 2 GS 6 Waffenlos: AT 11 PA 4 TP 1W6 RW kurz Dolch: AT 10 PA 3 TP … (Autoritätsglaube) Sonderfertigkeiten: Finte I (Waffenlos, Dolch, Hellebarde, Schwert), … Belastungsgewöhnung I, Wuchtschlag I (Waffenlos, Dolch, Hellebarde, Schwert) Talente: … 32; AW 8 statt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Gardist.html
Vorteil
benutzt dazu eine Raufen-AT und richtet +1 TP im Waffenlosen Kampf an. Zudem kann er die Sonderfertigkeit … 1 TP im Waffenlosen Kampf an. Zudem kann er die Sonderfertigkeit Verbeißen einsetzen. Die Rückverwandlung zu
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=wolfsgebiss
Vorteil
benutzt dazu eine Raufen-AT und richtet +1 TP im Waffenlosen Kampf an. Zudem kann er die Sonderfertigkeit … 1 TP im Waffenlosen Kampf an. Zudem kann er die Sonderfertigkeit Verbeißen einsetzen. Die Rückverwandlung zu
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Wolfsgebiss