Ergebnisse 11 - 20 von 77 für Verkleiden
Halle der Erleuchtung zu Al'Anfa
(+): Etikette 5 statt 4, Tanzen 4 statt 2, Verkleiden 3 statt 2 Fertigkeiten (–): Alchimie 3 statt 5, … Menschenkenntnis 2 statt 4, Tanzen 0 statt 2, Verkleiden 0 statt 2 Publikation(en): Aventurische Magie,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Unterricht_HdE-AlAnfa.html
Küstenschmugglerin
Gassenwissen 5, Menschenkenntnis 5, Überreden 5, Verkleiden 4, Willenskraft 4 Natur: Orientierung 5,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Küstenschmugglerin.html
Küstenschmugglerin aus Havena
Gassenwissen 6, Menschenkenntnis 5, Überreden 5, Verkleiden 6, Willenskraft 4 Natur: Orientierung 5,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Kuestenschmugglerin_aus_Havena.html
Liturgie
der Geweihte eine Erleichterung von QS/2 auf Verkleiden (Kostümierung oder Personen imitieren).
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/liturgie.html?liturgie=Maske
Karmale Tradition
& Überzeugen, Menschenkenntnis, Überreden, Verkleiden, Selbstbeherrschung, Verbergen, Götter & Kulte,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Namenloser Kult)
Karmale Tradition
& Überzeugen, Menschenkenntnis, Überreden, Verkleiden, Selbstbeherrschung, Verbergen, Götter & Kulte,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=tradition (namenloser kult)
Bannakademie von Fasar
5 statt Gardianum 6 Fertigkeiten (+): Verkleiden 5 statt 3 Fertigkeiten (–): Sinnesschärfe 2
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Unterricht_B-Fasar.html
Schankmagd
Gassenwissen 6, Menschenkenntnis 6, Überreden 6, Verkleiden 2 Natur: Orientierung 3 Wissen: Brett- &
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_schankmagd.html
Falscher Bart
: Ein falscher Bart erleichtert Proben auf Verkleiden, wenn es darum geht, sich als Mann auszugeben (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/RK_Ausr_FalscherBart.html
Schatzsucher der Siebenwindküste
Gassenwissen 5, Menschenkenntnis 4, Überreden 4, Verkleiden 2, Willenskraft 4 Natur: Orientierung 5,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Schatzsucher_der_Siebenwindkueste.html