Ergebnisse 81 - 90 von 243 für Tanzen
Koboldweltler
& Zeichnen, Musizieren, Singen, Sphärenkunde, Tanzen, Zechen Untypische Talente: Alchimie, Fahrzeuge … +1, Musizieren +1, Singen +1, Sphärenkunde +1, Tanzen +1, Zechen +1 Publikation: Aventurische Magie II
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Fernrohr
auf die Sicht beziehen, Erschwernisse bei großen Distanzen: 100 bis 500 Schritt –1, 501 bis 1.000 Schritt –
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Entfernungen schätzen
. 10 % genau. Das Schätzen bezieht sich nur auf Distanzen, nicht auf Materialwerte. Voraussetzungen: kein
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Levthanpriester
4, Kraftakt 7, Sinnesschärfe 4, Tanzen 4, Verbergen 2, Zechen 6 Gesellschaft: Bekehren … 6 statt 7, Lebensmittelbearbeitung 6 statt 3, Tanzen 6 statt 4, Zechen 8 statt 6 Publikation(en):
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Chemische Explosion
Der Nsc bringt Gifte, Elixiere, aber auch andere Substanzen der Jäger zur Explosion, die mittels chemischer … Feuerschaden. Jäger können sich freiwillig aller Substanzen entledigen, das erfordert jedoch eine Aktion mit
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WdV - Prostituierte
3, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 4, Tanzen 2, Taschendiebstahl 2, Verbergen 4, Zechen 5 … Raufen 10 statt 8; Selbstbeherrschung 5 statt 4, Tanzen 0 statt 2, Taschendiebstahl 4 statt 2,
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Skaldin
8, Raufen 8 Talente: Körper: Singen 7, Tanzen 2 Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 2, Betören
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Hexentanz
alle vorhandenen verbraucht, aber der Jäger muss weitertanzen. Hat sich ein Jäger aus dem Tanz befreit, kann … : Hexentanz (N|F: Hexe + 1 Jäger beginnen zu tanzen, alle Tänzer Malus in Höhe Gesamtzahl der Tänzer
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WdV - Levthanpriester
4, Kraftakt 7, Sinnesschärfe 4, Tanzen 4, Verbergen 2, Zechen 6 Gesellschaft: Bekehren … 8 statt 7, Lebensmittelbearbeitung 6 statt 3, Tanzen 6 statt 4, Zechen 8 statt 6 Publikation(en):
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Schauspielerin
Selbstbeherrschung 3, Singen 3, Sinnesschärfe 4, Tanzen 4, Zechen 3 Gesellschaft: Betören 4,
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