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Diebstahl
Diebstahl Wirkung: Die Hexe kann dem Vertrauten mit einer … 7 Meilen von dem Tier entfernt befinden. War der Diebstahl erfolgreich, bringt das Tier der Hexe den … : maximal 4 Stunden, danach muss der Diebstahl vollendet sein, sonst bricht das Vertrautentier … den Diebstahl ab Merkmal: Einfluss
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/VSF_Diebstahl.html
Geldbeutel & Geldkatze
: Geldbeutel – Fingerfertigkeit erhält bei Taschendiebstahl (Person bestehlen) einen Malus von 1, wenn das … – Fingerfertigkeit und Gewandtheit erhalten bei Taschendiebstahl (Person bestehlen) einen Malus von 1, wenn das … bestehlen) einen Malus von 1, wenn das Opfer des Diebstahls einen Geldbeutel
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/RK_Ausr_GeldbeutelundGeldkatze.html
Unauffälliger Griff
Griff Regel: Wendet der Held das Talent Taschendiebstahl (Ablenkungen oder Person bestehlen) an, erhält
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ETSF_Unauffaelliger_Griff.html
Streuner
2, Selbstbeherrschung 2, Sinnesschärfe 4, Taschendiebstahl 4, Verbergen 5, Zechen 4 Gesellschaft: Betören 3 … 4, Schlösserknacken 0 statt 4 #Dieb/in (218 AP): Taschendiebstahl 7 statt 4, Gassenwissen 6 statt 7, Orientierung … 4 #Einbrecher/in (221 AP): Klettern 7 statt 3, Taschendiebstahl 2 statt
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Spitzelin
12, Raufen 10 Talente: Körper: Sinnesschärfe 7, Taschendiebstahl 5, Verbergen 8 Gesellschaft: Gassenwissen 6, … statt 6: Fechtwaffen, Hiebwaffen oder Schwerter; Taschendiebstahl 2 statt 5, Etikette 4 statt 0, Geographie 4
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Spitzelin.html
Taschendieb
4 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Taschendiebstahl Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 10, Wurfwaffen … 6, Körperbeherrschung 7, Sinnesschärfe 6, Taschendiebstahl 8, Verbergen 7, Zechen 3 Gesellschaft:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_taschendieb.html
Phexgeweihter
4, Selbstbeherrschung 2, Sinnesschärfe 5, Taschendiebstahl 3, Verbergen 5 Gesellschaft: Bekehren & … , Pech Varianten: #Beutelschneider/in (319 AP): Taschendiebstahl 6 statt 3, Gassenwissen 7 statt 4 #Händler/in (
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Prostituierte
Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 4, Tanzen 2, Taschendiebstahl 2, Verbergen 4, Zechen 5 Gesellschaft: Betören 6 … Selbstbeherrschung 5 statt 4, Tanzen 0 statt 2, Taschendiebstahl 4 statt 2, Gassenwissen 7 statt 6, Willenskraft
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Prostituierte.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Geisterfetischweihe, Sonderfertigkeit Gestählter Körper Aspekt: Wildheit AP-Wert: 20
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Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeitenauswahl
Sonderfertigkeiten: 6 G Geisterfetischweihe Gestählter Geist Gestählter Körper U Unbeugsamkeit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf_auswahl.html?tradition=eine