Ergebnisse 1 - 10 von 108 für Stahl
Feuerstein und Stahl
Feuerstein und Stahl Gegenstand Gewicht Strukturpunkte Preis … Komplexität Feuerstein und Stahl 0,25 Stn 4 und 12 StruPu 3 S prim Regeltechnik: … (Feuermachen) werden durch Feuerstein und Stahl um 2 erleichtert. Publikation: Aventurische
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Gestählter Wille
Gestählter Wille Regel: Proben auf Willenskraft (Bedrohung
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Talent
Talent: taschendiebstahl | DSA Regel Wiki Taschendiebstahl Talentkategorie: Körpertalente Probe: MU/FF/GE … : eventuell Messer oder Dolch Qualität: Der Taschendiebstahl wird später bemerkt. Misslungene Probe: Der … Talent: taschendiebstahl | DSA Regel Wiki Taschendiebstahl Talentkategorie:
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Talent
Talent: Taschendiebstahl | DSA Regel Wiki Taschendiebstahl Talentkategorie: Körpertalente Probe: MU/FF/GE … : eventuell Messer oder Dolch Qualität: Der Taschendiebstahl wird später bemerkt. Misslungene Probe: Der … Der Versuch misslingt oder das Opfer bemerkt den Diebstahl. Kritischer Erfolg: Das
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talent.html?talent=Taschendiebstahl
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Zeremonialgegenstands-SF: Gestählter Körper | DSA Regel Wiki Gestählter Körper … Geisterfetischweihe, keine Sonderfertigkeit Gestählter Geist Aspekt: Wildheit AP-Wert: 15
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Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Zeremonialgegenstands-SF: Gestählter Geist | DSA Regel Wiki Gestählter Geist … Geisterfetischweihe, keine Sonderfertigkeit Gestählter Körper Aspekt: Gemeinschaft AP-Wert: 15
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Allgemeine magische Sonderfertigkeit
allg. magische SF: Eisen- und Stahlverzauberung | DSA Regel Wiki Eisen- und Stahlverzauberung … kann ein Zauberer leichter Eisen und Stahl für Zwecke der Verzauberung nutzen.
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Allgemeine magische Sonderfertigkeit
allg. magische SF: eisen- und stahlverzauberung | DSA Regel Wiki Eisen- und Stahlverzauberung … allg. magische SF: eisen- und stahlverzauberung | DSA Regel Wiki Eisen- und Stahlverzauberung … kann ein Zauberer leichter Eisen und Stahl für Zwecke der Verzauberung nutzen.
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Nerven aus Stahl
Nerven aus Stahl Regel: Sollte der Held von jemanden durch
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Weg des Taschendiebes
Taschendiebes Regel: Bei gelungenen Proben auf Taschendiebstahl und Verbergen (Gegenstände verbergen oder sich … Tarnung, Unauffälliger Griff Voraussetzungen: Taschendiebstahl 8, Verbergen 4 AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/TSF_Weg_des_Taschendiebes.html