Ergebnisse 51 - 60 von 539 für Schwimmen
Albernischer Seefahrer
: Körper: Klettern 5, Körperbeherrschung 4, Schwimmen 7, Zechen 4 Gesellschaft: Gassenwissen 2,
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Holzfäller
: Klettern 5, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 6, Schwimmen 2, Selbstbeherrschung 3, Sinnesschärfe 3, Zechen
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Ritual
bewegen zu können, ist eine Probe auf Schwimmen (Tauchen) notwendig. Pro QS schafft man 1 … Die Bewegung erfolgt immer noch über das Talent Schwimmen. Zudem sinken die Kosten auf 8 AsP, die
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Dunkelelf
8, Kraftakt 4, Menschenkenntnis 3, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 9, Sinnesschärfe 8, … 11 statt 8, Kraftakt 5 statt 4, Schwimmen 5 statt 3, Selbstbeherrschung 12 statt 9, … 13 statt 8, Kraftakt 6 statt 4, Schwimmen 7 statt 3, Selbstbeherrschung 14 statt 9,
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Kvillotter
8 (12/12/10), Kraftakt 3 (10/8/8), Schwimmen 15 (12/12/8), Selbstbeherrschung 7 (12/12/10), … . #QS 3+: Kvillottern können hervorragend schwimmen, aber es hat sie fast noch nie ein Mensch dabei … 8 (12/12/10), Kraftakt 3 (10/8/8), Schwimmen 15 (12/12/8), Selbstbeherrschung 7 (12/12/10), … . #QS 3+:
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Hexenaffen
Klettern 14, Körperbeherrschung 12, Kraftakt 4, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 7,
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Strauß
4, Klettern 3, Körperbeherrschung 9, Kraftakt 6, Schwimmen (keine Probe erlaubt; Strauße können nicht … 4, Klettern 3, Körperbeherrschung 9, Kraftakt 6, Schwimmen (keine Probe erlaubt; Strauße können nicht
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Maru
, Kraftakt 9, Kriegskunst 7, Menschenkenntnis 1, Schwimmen 8, Selbstbeherrschung 12, Sinnesschärfe 5, … 7, Kraftakt 11 statt 9, Kriegskunst 8 statt 7, Schwimmen 10 statt 8, Selbstbeherrschung 13 statt 12, … 7, Kraftakt 13 statt 9, Kriegskunst 10 statt 7, Schwimmen 12 statt 8, Selbstbeherrschung 15
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Zauberweber
: Bögen 8 Talente: Körper: Körperbeherrschung 4, Schwimmen 4, Singen 5 Gesellschaft: Willenskraft 3 Natur:
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Spinnenwächter
Klettern 15, Körperbeherrschung 13, Kraftakt 2, Schwimmen 1, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 12,
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