Ergebnisse 1 - 10 von 539 für Schwimmen
Schwimmen
Schwimmen Alle Katzen können sich über Wasser halten,
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_detailregeln_schwimmen.html
Talent
Talent: Schwimmen | DSA Regel Wiki Schwimmen Talentkategorie: Körpertalente Probe: GE/KO/KK … Misslungene Probe: Der Held traut sich nicht zu schwimmen oder kommt nicht sonderlich weit – auf jeden … Probe: GE/KO/KK Anwendungsgebiet: Kampfmanöver, Langstreckenschwimmen, Tauchen, Verfolgungsjagden,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talent.html?talent=Schwimmen
Talent
Talent: schwimmen | DSA Regel Wiki Schwimmen Talentkategorie: Körpertalente Probe: GE/KO/KK … Misslungene Probe: Der Held traut sich nicht zu schwimmen oder kommt nicht sonderlich weit – auf jeden … Talent: schwimmen | DSA Regel Wiki Schwimmen Talentkategorie: Körpertalente Probe: GE/KO/KK …
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Schwimmer
die GS des Charakters 2, wenn er schwimmt (Schwimmen). Voraussetzungen: Körperbeherrschung 5 AP-
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_asf_schwimmer.html
Karmale Tradition
Himmels: Bei gelungenen Proben auf Orientierung, Schwimmen und Wildnisleben erhält der Priester +1 FP. # … & Schiffe, Holzbearbeitung, Körperbeherrschung, Schwimmen, Orientierung, Wildnisleben, Geographie, Götter
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Chr’Ssir’Ssr-Kult)
Vorteil
TP durch Feuer und Hitze halbieren. Proben auf Schwimmen sind für ihn um –1 erschwert. Voraussetzung:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Dschinnenblut (Feuerdschinn)
Achaz-Krieger
5/25/40 RS/BE: 1/0 Vorteile/Nachteile: Begabung (Schwimmen), Beidhändig, Dunkelsicht I / Angst vor … 6, Klettern 3, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 4, Schwimmen 8, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 6,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Kultur_Achaz-Krieger.html
Mondwolf
), Verbeißen (Biss) Talente: Einschüchtern 11, Schwimmen – (Probe misslingt automatisch, Mondwölfe können … nicht schwimmen), Körperbeherrschung 11, Kraftakt 9, … ), Verbeißen (Biss) Talente: Einschüchtern 11, Schwimmen – (Probe misslingt automatisch, Mondwölfe können … nicht schwimmen),
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Mondwolf.html
Seesoldat
: Klettern 3, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 5, Schwimmen 5, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 3, Zechen … 2 Empfohlene Vorteile: Begabung (Schwimmen), Hohe Lebenskraft, Richtungssinn, Verbesserte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Seesoldat.html
Vorteil
der Held +2 TP. Dafür sind alle seine Proben auf Schwimmen um +1 erleichtert und er kann doppelt so lange
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Dschinnenblut (Wasserdschinn)