Ergebnisse 31 - 40 von 539 für Schwimmen
Kampf im Wasser
je nach Situation und Umgebung anpassen kann. Schwimmend Alle Bewegungen eines Jägers im Wasser … wohl aber Armbrüste, Schleudern etc.). Brennbare schwimmende Objekte oder Personen, darunter auch die Jäger, … (oder beides). Reitpferde Reitpferde können schwimmen, aber nicht kämpfen. Kommt es zu
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Vorteil
. Der Held erhält bei einer gelungenen Probe auf Schwimmen +2 FP (bis zu einem Maximum von 18 FP). Bei
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=feenblut (nixer)
Vorteil
. Der Held erhält bei einer gelungenen Probe auf Schwimmen +2 FP (bis zu einem Maximum von 18 FP). Bei
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Feenblut (Nixer)
Shakagra (generischer Gegner)
8, Kraftakt 4, Menschenkenntnis 3, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 9, Sinnesschärfe 8, … 11 statt 8, Kraftakt 5 statt 4, Schwimmen 5 statt 3, Selbstbeherrschung 12 statt 9, … 13 statt 8, Kraftakt 6 statt 4, Schwimmen 7 statt 3, Selbstbeherrschung 14 statt 9,
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Meister des Feuers
16, Kraftakt 16, Menschenkenntnis 7, Schwimmen – (keine Probe erlaubt, Meister des Feuers … können nicht schwimmen), Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 14, … 16, Kraftakt 16, Menschenkenntnis 7, Schwimmen – (keine Probe erlaubt, Meister des Feuers … können nicht schwimmen), Selbstbeherrschung 14,
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Seilschlange
6, Klettern 4, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 3, Schwimmen 15, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 7,
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Achazstammeskrieger
eingerechnet) Vorteile/Nachteile: Begabung (Schwimmen), Dunkelsicht I, Natürlicher Rüstungsschutz (RS … 8, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 6, Schwimmen 10, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 5,
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Kaiman
klettern), Körperbeherrschung 4, Kraftakt 13, Schwimmen 9, Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 8, … : Kaimane verbergen sich im Wasser und schwimmen vorsichtig zu ihrer Beute. Sobald sie nahe genug … Wasser gefallen ist oder ihr Revier betritt. Sie schwimmen fast lautlos zu ihrer Beute und
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Erzdschinn
10, Kraftakt 18, Menschenkenntnis 4, Schwimmen – (keine Probe erlaubt, Erzdschinne können nicht … schwimmen), Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 14, … 10, Kraftakt 18, Menschenkenntnis 4, Schwimmen – (keine Probe erlaubt, Erzdschinne können nicht … schwimmen), Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe
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Meister des Erzes
10, Kraftakt 22, Menschenkenntnis 7, Schwimmen – (keine Probe erlaubt, Meister des Erzes können … nicht schwimmen), Selbstbeherrschung 18, Sinnesschärfe 14, … 10, Kraftakt 22, Menschenkenntnis 7, Schwimmen – (keine Probe erlaubt, Meister des Erzes können … nicht schwimmen), Selbstbeherrschung 18,
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