Ergebnisse 21 - 30 von 539 für Schwimmen
Efferdgeweihter der Siebenwindküste
: Klettern 4, Körperbeherrschung 3, Kraftakt 3, Schwimmen 7, Singen 2, Sinnesschärfe 4 Gesellschaft: … 5, Wasserlauf 5 Empfohlene Vorteile: Begabung (Schwimmen, Boote & Schiffe), Dunkelsicht I,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Efferdgeweihter_der_Siebenwindkueste.html
Prem-Stil
Voraussetzungen: GE 13, Körperbeherrschung 4, Schwimmen 4 Kampftechniken: alle AP-Wert: 10
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KS_Prem.html
Krötenhaut
. Rüstungsvorteil: Die Krötenhaut erschwert beim Schwimmen und Körperbeherrschung (Balance) die Probe nicht
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/kroetenhaut.html
Achaz
: 1/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Begabung (Schwimmen), Beidhändig, Dunkelsicht I, Natürlicher … 8, Kraftakt 4, Menschenkenntnis 3, Schwimmen 8, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 6, … ); Einschüchtern 6 statt 4, Kraftakt 6 statt 4, Schwimmen 10 statt 8, Selbstbeherrschung 9 statt 7, … );
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Erzgeist
2, Kraftakt 8, Menschenkenntnis 0, Schwimmen – (keine Probe erlaubt, Erzgeister können nicht … 2, Kraftakt 8, Menschenkenntnis 0, Schwimmen – (keine Probe erlaubt, Erzgeister können nicht
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Erzgeist.html
Feuergeist
4, Kraftakt 4, Menschenkenntnis 0, Schwimmen (keine Probe erlaubt, Feuergeister können nicht … 4, Kraftakt 4, Menschenkenntnis 0, Schwimmen (keine Probe erlaubt, Feuergeister können nicht
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Feuergeist.html
Alligator
4 (12/12/16), Kraftakt 10 (16/20/20), Schwimmen 10 (12/16/20), Selbstbeherrschung 14 (16/16/16 … : Alligatoren verbergen sich im Wasser und schwimmen vorsichtig zu ihrer Beute. Sobald sie nahe genug … im Wasser (siehe Regelwerk Seite 239) und dem Schwimmen oder Ertrinken (siehe Regelwerk Seite 341)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Alligator.html
Hexenschlangen
6, Klettern 4, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 3, Schwimmen 15, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 7,
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Krakonier
5, Kraftakt 7, Menschenkenntnis 2, Schwimmen 12, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 7, … Kraftakt 9 statt 7, Menschenkenntnis 4 statt 2, Schwimmen 13 statt 12, Selbstbeherrschung 8 statt 7, … Kraftakt 11 statt 7, Menschenkenntnis 6 statt 2, Schwimmen 15 statt 12, Selbstbeherrschung 9 statt 7,
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Seekriegerrüstung
der Lederrüstung. Rüstungsvorteil: Beim Talent Schwimmen kann die BE der Rüstung ignoriert werden.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/lederruestung/seekriegerruestung.html