Ergebnisse 71 - 80 von 346 für Rechnen
Räuberin
2, Götter & Kulte 3, Kriegskunst 2, Rechnen 2, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 6 Handwerk:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_rauberin.html
Marbopriester
4, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 6, Rechnen 2, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 3 Handwerk:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_marbopriester.html
Herrscher
, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 3, Magiekunde 2, Rechnen 2, Rechtskunde 6, Sagen & Legenden 4 Handwerk:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_herrscher.html
Viehtreiber
5, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 3, Rechnen 5, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5 Handwerk:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_viehtreiber.html
Karmale Tradition
, Kraftakt, Selbstbeherrschung, Mechanik, Rechnen Voraussetzungen: Vorteil Geweihter AP-Wert: 125
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Angroschkirche)
Rudelbeschwörungen
Dämonen). # Die Kosten für die Beschwörung berechnen sich aus den Kosten der mehrfachen Anwendung des … erschwert. # Die Kosten für die Beschwörung berechnen sich aus den Kosten der mehrfachen Anwendung des
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Rudelbeschwoerungen.html
Karmale Tradition
, Kraftakt, Selbstbeherrschung, Mechanik, Rechnen Voraussetzungen: Vorteil Geweihter AP-Wert: 125
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Ingerimmkirche)
Mawdli
4, Götter & Kulte 6, Kriegskunst 4, Rechnen 6, Rechtskunde 8, Sagen & Legenden 5 Handwerk:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_mawdli.html
Kontoristin
4, Götter & Kulte 4, Mechanik 2, Rechnen 6, Rechtskunde 6, Sagen & Legenden 3 Handwerk:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_kontoristin.html
Schatzsucher der Siebenwindküste
3, Götter & Kulte 4, Mechanik 3, Rechnen 4, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 7 Handwerk:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Schatzsucher_der_Siebenwindkueste.html