Ergebnisse 1 - 10 von 346 für Rechnen
Abakus
Regeltechnik: Bei einer gelungenen Probe auf Rechnen steigen die FP um 1 (bis zu einem Maximum von 18 … ). Zudem kann das Intervall bei Sammelproben auf Rechnen um 25 % verringert werden. Voraussetzungen: … Ingenieurin, Metallbearbeitung 4, Rechnen 8 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/abakus.html
Abakus
Regeltechnik: Bei einer gelungenen Probe auf Rechnen steigen die FP um 1 (bis zu einem Maximum von 18 … ). Zudem kann das Intervall bei Sammelproben auf Rechnen um 25 % verringert werden. Publikation:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/RK_Ausr_Abakus.html
Zahlenmystik
neue Anwendungsgebiet Zahlenmystik des Talents Rechnen erworben. Der Held kennt die Mysterien der … durch sein Wissen beeindrucken. Voraussetzungen: Rechnen 8, Sagen & Legenden 4 AP-Wert: 2 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Zahlenmystik.html
Navigation
Navigation. Er kann fortan einen Kurs setzen und berechnen. Allerdings ist diese Sonderfertigkeit auf den … beschränkt. Voraussetzungen: Boote & Schiffe 8, Rechnen 8, Sternkunde 8 AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Navigation.html
Talent
Talent: Rechnen | DSA Regel Wiki Rechnen Talentkategorie: Wissenstalente Probe: KL/KL/IN
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talent.html?talent=Rechnen
Sackuhr
: Sonderfertigkeit Ingenieurin, Mechanik 14, Rechnen 6 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/sackuhr.html
Gelehrte
6, Götter & Kulte 5, Magiekunde 2, Rechnen 6, Rechtskunde 5, Sagen & Legenden 6, … Mathematica (181 AP): Fertigkeitsspezialisierung Rechnen; Rechnen 8 statt 6 #Rechtsgelehrte/r (207 AP): … /in (191 AP): Fertigkeitsspezialisierung Rechnen, Zahlenmystik; Mechanik 4 statt 0, Rechnen 8
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Gelehrte.html
Kryptographie
Verschlüsselungen können über eine Probe auf Rechnen (Verschlüsselungen) geknackt werden. Die Probe … benötigen zusätzlich zur Probe auf Rechnen (Verschlüsselungen) noch die Sonderfertigkeit … Verschlüsselungen benötigen neben der Probe auf Rechnen (Verschlüsselungen) und der Sonderfertigkeit …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Kryptographie.html
Händler
Natur: – Wissen: Geographie 2, Götter & Kulte 3, Rechnen 6, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 3 Handwerk: … /in (153 AP): Fertigkeitsspezialisierung Rechnen anstatt Fertigkeitsspezialisierung Handel; … Stangenwaffen 6 statt 8, Gassenwissen 7 statt 3, Rechnen 8 statt 6 #Hausierer/in (162 AP):
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Haremswächter
2, Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 4, Rechnen 4, Rechtskunde 5, Sagen & Legenden 2 Handwerk: … Kraftakt 0 statt 2, Menschenkenntnis 6 statt 3, Rechnen 5 statt 0, Sagen & Legenden 4 statt 2
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Haremswächter.html