Ergebnisse 61 - 70 von 260 für Pferd
Kampf im Wasser
auf Unempfindlichkeit ausführen (oder beides). Reitpferde Reitpferde können schwimmen, aber nicht kämpfen … auf die Disziplinprobe. Üblicherweise versuchen Pferde, an Land zu schwimmen und sind von wenig Nutzen
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/kampf-im-wasser.html
Trage- oder Zugtier
schwere Lasten tragen oder Ziehen. Ochsen, Pferde und Elefanten, die in der Landwirtschaft helfen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Aus_Tragetier.html
Frontalangriff
gegen die Attacke durch das Niederreiten des Pferds als auch anschließend mit der Attacke durch den
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/EKS_Frontalangriff.html
Zauberauswahl
V Verunsicherung Visibili W Wasseratem Z Zauberpferd herbeirufen Zitterfinger Facebook E-mail:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?steigerungsfaktor=B&zielkategorie=Lebewesen
Windhager Schleuder
) ablegen, bei deren Misslingen er vom Pferd fällt (für den Sturzschaden siehe Regelwerk
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/windhager-schleuder.html
Neethaner Reiterharnisch
ist eine Variante der Plattenrüstung. Auf einem Pferd können von einem Reiterharnisch 2 BE statt nur 1
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/plattenruestung/neethaner-reiterharnisch.html
Zauberauswahl
W Wasseratem Wellenlauf Wipfellauf Wüstenlauf Z Zauberpferd herbeirufen Facebook E-mail: feedback.regelwiki@
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?steigerungsfaktor=B&verbreitung=Elfen
Nachteil
die Nähe eines Helden mit diesem Nachteil, Pferde scheuen und selbst Schafe und Ziegen fliehen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Raubtiergeruch
Zauberauswahl
W Wasserpfeil Wellenlauf Wipfellauf Wüstenlauf Z Zauberpferd herbeirufen Facebook E-mail: feedback.regelwiki@
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?publikation=Aventurische Magie II&verbreitung=Elfen
Stinkmirbelsäckchen
Die Wirkung hält bis zu 3 Wochen an. Tiere, etwa Pferde und Hunde, sind durch den Geruch ihres Besitzers
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ph_Stinkmirbelsaeckchen.html