Ergebnisse 1 - 10 von 260 für Pferd
Opferdolch
Opferdolch TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis … Komplexität Opferdolch 1W6+2 GE 14 0/-1 kurz 0,5 Stein 30 HF 50 S komp … (siehe Regelwerk Seite 237) richtet der Opferdolch +2 TP an. Im Kampf gegen Tiere, die dem … Rüstungen mit RS 2 oder weniger richtet der Opferdolch –1 TP an. Facebook
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Pferde-Pfeile und -Bolzen
Pferde-Pfeile und -Bolzen Regeltechnik: Wesen der
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Zeremonie
Zeremonie: Pferdegestalt | DSA Regel Wiki Pferdegestalt Probe: MU/KL/IN Wirkung: Die Geweihte verwandelt … wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Pferdegestalt behält die Geweihte ihre geistigen Eigenschaften … Eigenschaften des Pferdes verteilen. In der Pferdegestalt vermag sie keine
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Zeremonie
Zeremonie: pferdegestalt | DSA Regel Wiki Pferdegestalt Probe: MU/KL/IN Wirkung: Die Geweihte verwandelt … wird die Kleidung nicht mitverwandelt. In der Pferdegestalt behält die Geweihte ihre geistigen Eigenschaften … Eigenschaften des Pferdes verteilen. In der Pferdegestalt vermag sie keine
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Zauberpferd
Zauberpferd MU 10 KL 10 (t) IN 12 CH 12 FF 8 GE 14 KO 22 KK … Einschüchtern 2, Klettern (keine Probe erlaubt; Pferde können nicht klettern), Körperbeherrschung 4, … im Nebel teleportiert Sonderregeln: Packesel: Pferde können ein Gewicht von bis zu 150 Stein tragen. … Typus: Tier, nicht humanoid
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Corbetto
Corbetto (Spezialmanöver) Regel: Das Pferd richtet sich auf den Hinterbeinen stehend auf … Gegner zu treten. Die AT ist um 2 erschwert. Das Pferd verursacht TP in Höhe eines gewöhnlichen … um 1 erschwert. Erschwernis: –2 Voraussetzungen: Pferd AP-Wert: 6 Abenteuerpunkte Publikation:
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Zauber
Zauber: Zauberpferd herbeirufen | DSA Regel Wiki Zauberpferd herbeirufen Probe: KL/IN/CH Wirkung: Neben dem … Elfen manifestiert sich ein Zauberpferd von den Inseln im Nebel. Das Tier steht zwar … Wirkungsdauer: sofort Zielkategorie: Lebewesen (Zauberpferd) Merkmal: Sphären Verbreitung: Elfen …
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Zauber
Zauber: zauberpferd herbeirufen | DSA Regel Wiki Zauberpferd herbeirufen Probe: KL/IN/CH Wirkung: Neben dem … Elfen manifestiert sich ein Zauberpferd von den Inseln im Nebel. Das Tier steht zwar … Wirkungsdauer: sofort Zielkategorie: Lebewesen (Zauberpferd) Merkmal: Sphären Verbreitung: Elfen …
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Aufbäumen
AUFBÄUMEN (HANDLUNG, N) Das Pferd bäumt sich auf und löst sich (sowie seinen … Reiter) von allen Jägern. Jeder zuvor an das Pferd gebundene Jäger muss eine Probe auf Akrobatik (– … Schmerzschaden. Nach dem Aufbäumen kann das Pferd mitsamt Reiter aus dem Kampf fliehen. Ziele:
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Zauberauswahl
Wege der Vereinigungen Gefundene Zauber: 1 Z Zauberpferd herbeirufen Facebook E-mail: feedback.regelwiki@
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