Ergebnisse 241 - 250 von 262 für Pferd
Tralloper Riese
Einschüchtern 4, Klettern (keine Probe erlaubt; Pferde können nicht klettern), Körperbeherrschung 5,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_TralloperRiese.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeitenauswahl
Mondamulett Muschelhorn Nivesenknochenkeule Opferdolch des Namenlosen Prisma Rabenschnabel Rondrakamm
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf_auswahl.html?aspekt=K
Freizeitaktionen und Reisen
gleichgültig ob sie zu Fuß, per Kutsche oder auf Pferderücken unterwegs sind. Das erfolgt üblicherweise nur
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/freizeitaktionen-und-reisen.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeitenauswahl
Mondamulett Muschelhorn Nivesenknochenkeule Opferdolch des Namenlosen Prisma Rabenschnabel Rondrakamm
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf_auswahl.html?publikation=Aventurisches Götterwirken II
Reisen über See
, stehen ihnen weniger Fza zu (siehe unten). Pferde und größere Gefährte wie Kutschen sind auf … geben. Die Kosten betragen dann 10 Gulden pro Pferd, 50 pro Kutsche. Die Jäger können Passagepunkte
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/reisen-ueber-see.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeitenauswahl
Mondamulett Muschelhorn Nivesenknochenkeule Opferdolch des Namenlosen Prisma Rabenschnabel Rondrakamm
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf_auswahl.html?aspekt=F
Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf
Meister kann die Anzahl der Versuche begrenzen. Pferde scheu machen Um die Pferde eines Feindes zu … fehlen, reicht es meistens aus, die Pferde zu erschrecken. Dazu muss eine Vergleichsprobe … (domestizierte Tiere) gegen Willenskraft der Pferde abgelegt werden, die um 1 erschwert ist. Geht
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Handlungsmöglichkeiten.html
Zeremonieauswahl
(Sanctum) P Panthergestalt Paradiesvogelgestalt Pferdegestalt Pflanzenkraft Priesterweihe (Ordination) R
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonieauswahl.html
Verfolgungsjagden
16 Hippogriff 16 Karakil-Dämon 18 Kutsche 11 Pferd 12 Ruderboot 10 Segelboot 16 Segelschiff 20 … ist es möglich, einen Laufenden mit einem Pferd zu verfolgen, oder mit einer Kutsche einen … beispielsweise, wenn die Helden ihre wartenden Pferde erreichen oder durch einen Zauber beschleunigt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Verfolgungsjagden.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeitenauswahl
Mondamulett Muschelhorn Nivesenknochenkeule Opferdolch des Namenlosen Prisma Rabenschnabel Rondrakamm
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf_auswahl.html?publikation=Aventurisches Götterwirken