Ergebnisse 21 - 30 von 54 für Initiative
Erfahrung
+2 begrenzt. # Seelenkraft, Zähigkeit und Initiative kannst du nicht durch AP steigern, sondern nur … von Eigenschaftssteigerungen # MU: Ahnenenergie, Initiative, Seelenkraft # KL: Ahnenenergie, Seelenkraft # … , Seelenkraft # CH: Ahnenenergie # FF: - # GE: Initiative # KO: Lebensenergie, Zähigkeit
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_detailregeln_erfahrung.html
Beschwörung
und sind anfangs freistehend. Ist ihre Initiative höher als die aktuelle Ini-Phase, dürfen sie
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Beschwörung.html
Stabzauber
14 und kann jede KR eine Attacke ablegen. Seine Initiative entspricht der des Zauberers. Bei einer
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_stabzauber.html?sonderfertigkeit=Seil des Magus
Schicksalspunkte
einmalig als Erster handeln, egal welche Initiative er hat. In der nächsten Kampfrunde ist der Held … dann mit seiner gewöhnlichen Initiative an der Reihe. Setzen mehrere Personen diese … vor allen anderen, aber in der Reihenfolge ihrer Initiative. Dieser Einsatz von Schicksalspunkten muss zu
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/GR_Schicksalspunkte.html
Zauber
ab der KR nach Ende der Zauberdauer in der Initiativephase des Zaubernden auf sein nächstes Ziel über, das … Zaubernde sie mit einer GS von 5 bewegen. In der Initiativephase des Zaubernden greift sie Ziele (und nach
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Kulminatio
Seil des Erzmagus
wofür der Magier 1 Aktion aufwenden muss. Seine Initiative entspricht der des Zauberers. Bei einer
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SSF_Seil_des_Erzmagus.html
Stabzauber
wofür der Magier 1 Aktion aufwenden muss. Seine Initiative entspricht der des Zauberers. Bei einer
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_stabzauber.html?sonderfertigkeit=Seil des Erzmagus
Kampfregeln
, können sie einige Kräfte nicht aktivieren. Initiative - Die Reihenfolge im Kampf Als Nächstes agieren … Kampfteilnehmer (Jäger und Gegner) gemäß ihrer Initiative. Bewegung Kommt ein Kampfteilnehmer aufgrund … alle Angriffe der Nsc abgehandelt, springt die Initiative in Ini 0. In dieser letzten
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/kampfregeln.html
Grundbegriffe des Kampfes
genauso wie bei einer Probe auf Attacke. Initiative: Die Initiative bestimmt die Reihenfolge der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Kampf_Grundbegriffe-des-Kampfes.html
Fungusregeneration
(Berechnung durch Attribut + As) sowie die Initiative (Ges + Sin). Zudem verändert sich die Berechnung
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Fungusregeneration.html