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Initiative für Gegnergruppen
Initiative für Gegnergruppen Optionale Regel Handlungen der … von Gegnergruppen, die alle über den gleichen Initiative-Basiswert verfügen, können einfacher und … abgehandelt werden, wenn man für sie nur eine Initiative auswürfelt und die Mitglieder der Gruppe in der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Opt_Initiative_fuer_Gegnergruppen.html
Initiative
INITIATIVE Um festzustellen, in welcher Reihenfolge die … innerhalb einer Kampfrunde handeln, wird die Initiative betrachtet. Den Initiativewert (oder meist kurz … „die Initiative“) erhält man, indem man einen W6 würfelt und den … Initiative-Basiswert des Charakters hinzuaddiert. Kurz … gesagt:
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Initiative.html
Wachsam
WACHSAM Deine Initiative steigt um +1. Publikation: Das Buch der Regeln
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Wachsam.html
Zuerst am Zug
einmalig als erstes handeln lassen, egal welche Initiative das Wesen hat. In der nächsten Kampfrunde ist … das Wesen dann mit seiner gewöhnlichen Initiative an der Reihe. Setzen mehrere Helden und andere … , beispielsweise auch Schicksalspunkte, wird die Initiative, mit der aller anderen Helden und
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Meisterchip_Zuerst-am-Zug.html
Animistenkraft
der Animist zuerst handeln, auch wenn er laut Initiative nicht zuerst an der Reihe ist. Dies gilt für … als Erster zu handeln, entscheidet die reguläre Initiative über die Reihenfolge, aber sie sind alle vor den … Priorität zur Bestimmung der Reihenfolge als der Initiative Basiswert oder der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/animistenkraft.html?animistenkraft=Schneller Angriff
Fasarer Blutgruben-Stil
, kann sie in der ersten KR, gleich, welche Initiative sie aufweist, als erstes handeln. Sollten zwei … aufweisen, entscheidet die reguläre Initiative über die Reihenfolge, aber sie sind alle vor den … Priorität zur Bestimmung der Reihenfolge als der Initiative Basiswert oder der W6-Wurf (siehe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Fasarer_Blutgruben_Stil.html
Klingentänzer
Ein Klingentänzer würfelt bei der Bestimmung der Initiative zusätzlich +1W6 (also in der Regel insgesamt 2W6
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Klingentaenzer.html
Miese Tricks
in der KR an der Reihe, gleich, was seine Initiative angibt. Erschwernis: –2 Voraussetzungen: MU 13,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESF_Miese_Tricks.html
Nah- und Fernkampf
oder eine andere Handlung auszuführen. Initiative Um festzustellen, in welcher Reihenfolge die … Beteiligten handeln, wird die Initiative bestimmt. Diese gilt bis zum Ende des Kampfes … den Wert noch (z.B. der Zauber Axxeleratus). Die Initiative erhält man, indem man einen W6 würfelt und den …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Nah-_und_Fernkampf.html
Meisterlicher Klingentänzer
3 auf Verteidigung, wenn er beim würfeln seiner Initiative mit 2W6 ein Würfelergebnis von mindestens 3/7/11
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Meisterlicher_Klingentaenzer.html