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Rundumschlag I-II (Spezialmanöver)
I-II (Spezialmanöver) Regel: Mit diesem Angriff ist es möglich, mehrere Gegner zu treffen. Für … jeden Gegner wird ein einzelner Angriff ausgeführt. Der erste Angriff ist um 2 erschwert … Schaden ausgewürfelt. Rundumschlag I erlaubt den Angriff auf zwei Gegner, Rundumschlag II den Angriff auf … auf
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_ksf_rundumschlag.html
Haltegriff (Basismanöver)
Haltegriff (Basismanöver) Regel: Mit einem erfolgreichen … Fixiert und Eingeengt erleiden. Um sich aus dem Haltegriff zu lösen, ist eine vergleichende Probe auf … 0, während er seinen Gegner festhält. Für den Haltegriff muss der Angreifer beide Hände frei haben. Der … (Basismanöver) Regel: Mit
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_ksf_haltegriff.html
Backpfeifen-Sturm
: Der Held muss seinen Gegner erfolgreich in den Haltegriff nehmen (siehe Regelwerk Seite 248). In der … , um nicht eine Stufe Betäubung zu erhalten. Der Haltegriff endet nach Einsatz dieses Manövers automatisch. … Voraussetzungen: GE 13, Sonderfertigkeit Haltegriff Kampftechniken: Raufen AP-Wert:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/PSF_Backpfeifensturm.html
Haltegriff
Haltegriff (Spezialmanöver) Regel: Hierzu ist eine … Status Fixiert und Eingeengt. Um sich aus dem Haltegriff zu lösen, ist eine vergleichende Probe auf … , so lange er seinen Gegner festhält. Für den Haltegriff muss der Angreifer beide Hände frei haben. Der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Haltegriff.html
Unauffälliger Griff
Unauffälliger Griff Regel: Wendet der Held das Talent
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ETSF_Unauffaelliger_Griff.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
des Zauberers ist so stark, dass waffenlose Angriffe mit der Kampftechnik Raufen als magische … zu verletzten, die ansonsten gegen profane Angriffe resistent (oder gar immun) sind. Voraussetzung:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Machtvoller Astralleib
Beschützer
für Gefährten parieren. Dazu muss der Gegner in Angriffsdistanz sein und die Heldin eine ihrer eigenen … Sollte die PA misslingen, kann der ursprünglich angegriffene Gefährte immer noch versuchen, den Angriff zu … angegriffene Gefährte immer noch versuchen, den Angriff zu verteidigen. Erschwernis:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Beschützer.html
Zu Fall bringen (Spezialmanöver)
zu Fall zu bringen, ist ein um 4 erschwerter Angriff nötig. Ist dieser erfolgreich, stürzt der Gegner … und erleidet den Status Auf dem Rücken. Der Angriff verursacht 1W3 TP. Erschwernis: –4
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_ksf_zu-fall-bringen.html
Würgegriff
Würgegriff (Spezialmanöver) Regel: Um einen Gegner in den … nicht erfolgreich verteidigt, ist der Gegner im Würgegriff. Misslingt sie, endet der Haltegriff. Ist der … Widersacher im Würgegriff, erleidet er jede KR 1W6 SP. Der Gegner muss … er 1 Stufe Betäubung. Während der Gegner im Würgegriff ist,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESK_Würgegriff.html
Gezielter Angriff
Gezielter Angriff (Spezialmanöver) Regel: Mit diesem Manöver kann
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_GezielterAngriff.html