Ergebnisse 1381 - 1390 von 1431 für Griff
Moorleiche
übertragen. Für je volle 10 SP durch diesen Angriff bei einem Opfer muss mit 1W20 gewürfelt werden:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Moorleiche.html
Schicksalspunkte
der Ermittlung des Schadens durch einen deiner Angriffe bis zu 2W6 wiederholen. # Probe erleichtern:
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Schicksalspunkte.html
Tatzelwurmskelett
/ 150 Silbertaler # Ätzende Säure: Trifft der Angriff eines Tatzelwurmskeletts sein Ziel, kommt die
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Mibogor
, gleich ob profan, magisch oder geweiht, nicht angegriffen werden kann. Verlängerter Dienst: Immer, wenn
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Karmoth
beherrscht jede Kampfsonderfertigkeit sowie Klammergriff, Mächtiger Schlag, Trampeln und Überrennen; der
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Erhebung von Wasserleichen
anspucken. Es gelten dabei die Regeln eines Fernkampfangriffs mit einer Wurfwaffe. Der Wasserschwall richtet
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Erhebung_von_Wasserleichen.html
Kampffertigkeiten
finden diese meist nur bei der Jagd und Angriffen aus dem Hinterhalt Verwendung. Ein seltener
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Nachteil
Seine Schlechte Eigenschaft hat ihn so lange im Griff, wie er dem Auslöser ausgesetzt ist. Der Meister
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Schlechte Eigenschaft
Nachteil
Seine Schlechte Eigenschaft hat ihn so lange im Griff, wie er dem Auslöser ausgesetzt ist. Der Meister
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Seegefechte
werden. Hohe See und Küstennähe Mit den Begriffen „hohe See“ und „Küstennähe“ unterscheiden wir … gegen das Monster, bei dem beide wie üblich Angriffe ausführen und Kräfte einsetzen. Ein Jäger mit … mehr in Erscheinung tritt. Seemonster können Angriffe gegen Einzelpersonen oder gegen Schiffe … über
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/seegefechte.html