Ergebnisse 1371 - 1380 von 1431 für Griff
Wasserleiche
anspucken. Es gelten dabei die Regeln eines Fernkampfangriffs mit einer Wurfwaffe. Der Wasserschwall richtet
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Yaq-Hai
, gleich ob profan, magisch oder geweiht, nicht angegriffen werden kann. Dämonen-Regeln: Für Yaq-Hai gelten
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Tasgul'Golin
Spiegelung: Solange sich ein Gegner in Angriffsdistanz des Dämons aufhält, muss er zu Beginn jeder KR
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Kriegsnarben
Kriegsnarben Kriegsnarben Unter dem Sammelbegriff „Kriegsnarben“ sind schwere Verletzungen mit
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Laraan
der abscheulichen Gestalt) Sonderfertigkeiten: Haltegriff (Krallen), Finte I (Krallen) Talente: Bekehren
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Riesenaffe
1 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Klammergriff (Pranke), Trampeln (Trampeln), Verbeißen (Biss
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Vor- & Nachteile
, da es sich meist um einen recht erheblichen Eingriff in den Charakter handelt. Auch ob ein solcher
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Skrechumumie
mittel Skrechu-Stab: AT 11 PA 9 TP 1W6+3 RW lang Speiangriff: FK 16 LZ 2 TP Gift RW 2/4/6 RS/BE: 2/0 oder
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Vampirismus
Sonderfertigkeiten: # Ein Sikaryan-Räuber hat Zugriff auf eine Reihe von speziellen Sonderfertigkeiten … Handlungsunfähig haben oder mittels des Manövers Haltegriff festgestalten werden. # Pro KR raubt ein
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Mystiker
Lehren zusammengefasst werden. Als notwendige Überbegriffe enthalten diese allerdings mitunter durchaus
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