Ergebnisse 41 - 50 von 68 für Greifer
Nahkampf
darf. Misslingt die Verteidigung, würfelt der Angreifer die Trefferpunkte seiner Waffe aus. Von diesen … von Passierschlägen. 2. Attacke Ist der Angreifer in Angriffsdistanz zu seinem Ziel, kann er einen … oder gleich dem Attackewert, trifft der Angreifer seinen Gegner. Interpretation einer
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Nahkampf.html
Riesenhundertfüßer
Kampf eingehen. Sie verfolgen fliehende Angreifer solange, bis diese außerhalb ihrer Wahrnehmung
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Riesenhunderfuesser.html
Bosparaniel
(5 Heller) Kampfverhalten: Bosparaniel kläffen Angreifer an und schnappen nach deren Beinen. Sobald sie
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Bosparaniel.html
Rahjatänzer
ersten Schlag verzeihen sie gewöhnlich. Ist der Angreifer ein Fremder, ergreift der Rahjatänzer sofort die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Rahjataenzer.html
Zauber
vom Zaubernden zu unterscheiden sind, haben Angreifer mit Nah- und Fernkampfangriffen oder Zaubern
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Duplicatus
Zauber
vom Zaubernden zu unterscheiden sind, haben Angreifer mit Nah- und Fernkampfangriffen oder Zaubern
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=duplicatus
Maraskanpony
entschärfen wollen. Interessiert sich der Angreifer nicht für diese Gesten, werden sie stets fliehen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Maraskanpony.html
Bewegung
auf dem Kampfschauplatz verschieben. Der Angreifer bestimmt sein Ziel, und das Plättchen wird dann … +2 auf seinen Angriffswurf. Der heimtückische Angreifer wird dadurch nicht gebunden. Das Plättchen des … seine Bindung lösen (freie Reaktion). Der neue Angreifer drängt sich dann zwischen NSC und
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/bewegung.html
NSC-Kräfte
die Erfolge des Angriffswurfs werden Lep des Angreifers geheilt. Dieser Schadenszusatz ist sehr häufig … er dadurch Lep-Verlust, regeneriert der Angreifer 5 Lep. äußerer Schaden: Erfolge generieren
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/nsckraefte.html
Pardel
die Ecke gedrängt, kämpfen sie so lange, bis der Angreifer tot ist. Flucht: wenn stark bedrängt, ansonsten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Pardel.html