Ergebnisse 21 - 30 von 68 für Greifer
Spießgespann
um insgesamt 4 + die geringere GS der beiden Angreifer erhöhen. Weitere Manöver können nicht eingesetzt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Spießgespann.html
Verbeißen
, dass der Status entfällt. Die Verteidigung des Angreifers sinkt, während es durch den Biss am Gegner hängt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Verbeissen.html
Tanz der Klingen
Einzeltanz ausführt, müssen potentielle Angreifer eine Probe auf Willenskraft erschwert um QSx4
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Gabe_Aphasma_Tanz-der-Klingen.html
Trampeln
werden. Durch den Trampeln-Angriff erleidet der Angreifer einen zusätzlichen Abzug von 2 Punkten auf seine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Trampeln.html
Flugangriff
kann nur durchgeführt werden, wenn der Angreifer eine Anflugstrecke von mindestens 8 Schritt hat
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Flugangriff.html
Rabe (Kohlrabe)
Kampfverhalten: Raben fliegen üblicherweise vor Angreifern davon. Sind sie zum Kampf gezwungen, hacken sie
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_RabeKohlrabe.html
Überrennen
kann nur durchgeführt werden, wenn der Angreifer eine Anlaufstrecke von mindestens 8 Schritt hat
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Ueberrennen.html
Zauber
1W6 jeweils 1 SP. #Lichtgestalt (FW 14, 2 AP): Angreifer haben eine um –1 erschwerte Verteidigung gegen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Favilludo
Stammeskriegerin der Napewanha
Preis zu halten und die Schamanen vor allen Angreifern zu schützen. Schmerz +1: 25 LeP, 17 LeP, 8 LeP,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Kultur_StammeskriegerinNapewanha.html
Festnageln
ist, kann es sich nicht verteidigen. Die Angreiferin kann am Ende einer KR entscheiden loszulassen.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Festnageln.html