Ergebnisse 11 - 20 von 68 für Greifer
Kopfstoß
Angriff gelungen und unverteidigt, erleidet der Angreifer 1 SP. Das Manöver lässt sich nur gegen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESK_Kopfstoß.html
Unsichtbar
Person nur angegriffen werden, wenn der Angreifer sich über ihre Existenz und grobe Position … ) und Verbergen (Schleichen) nötig. Ist der Angreifer erfolgreich, darf er Angriffe und Verteidigungen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Sta-Unsichtbar.html
Präziser Schuss/Wurf I-III
(Basismanöver) Regel: Hierzu erschwert sich der Angreifer die Probe auf Fernkampf um 2 pro Stufe der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_PräziserSchussWurf.html
Präziser Schuss / Wurf I-III (Basismanöver)
Schuss / Wurf I-III (Basismanöver) Regel: Der Angreifer erschwert seine Probe auf Fernkampf um 2 pro
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_ksf_praeziser-schuss-wurf.html
Kampftechnik
mit einer Waffe abgewehrt, erleidet der Angreifer den halben Waffenschaden der Waffe des Gegners.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/kampftechnik.html?kampftechnik=RAufen
Kampftechnik
mit einer Waffe abgewehrt, erleidet der Angreifer den halben Waffenschaden der Waffe des Gegners.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/kampftechnik.html?kampftechnik=Raufen
Klammergriff
Kann der Gegner sich nicht verteidigen, hält der Angreifer ihn fest. Solange der Gegner festgehalten wird, … festgehaltenen Gegner. Die Verteidigung des Angreifers sinkt für den Rest der KR, in welcher der Biss
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Klammergriff.html
Finte I-III
Finte I-III (Basismanöver) Regel: Der Angreifer kann mit diesem Manöver seine eigene Attacke pro
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Finte.html
Friedvolle Aura
Wirkung: Um das Nurtikind anzugreifen, muss der Angreifer eine um QSx4 erschwerte Probe auf Willenskraft
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK-Ahnengaben-Friedvolle-Aura.html
Schildstoß
Status Liegend zu erhalten. Jede Netto-QS des Angreifers treibt zudem den Verteidiger um 1 Schritt nach
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESK_Schildstoß.html