Ergebnisse 11 - 20 von 276 für Geschichtswissen
Gelehrte
3, Tierkunde 3 Wissen: Geographie 6, Geschichtswissen 6, Götter & Kulte 5, Magiekunde 2, Rechnen 6, … /in (194 AP): Fertigkeitsspezialisierung Geschichtswissen; Magiekunde 4 statt 2, Geschichtswissen 8 statt
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Schreiberin
3, Willenskraft 3 Natur: – Wissen: Geographie 4, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Rechnen 4, Sagen & Legenden
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Schriftsteller
3, Willenskraft 3 Natur: – Wissen: Geographie 7, Geschichtswissen 7, Götter & Kulte 4, Rechnen 4, Sagen & Legenden
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Rondrageweihter
3, Willenskraft 4 Natur: – Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 6, Kriegskunst 5, Rechnen 3, … (295 AP): Selbstbeherrschung 7 statt 5, Geschichtswissen 4 statt 2 #Honoren (282 AP): Zweihandschwerter
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Talent
Talent: geschichtswissen | DSA Regel Wiki Geschichtswissen Talentkategorie: Wissenstalente Probe: KL/KL/IN … Talent: geschichtswissen | DSA Regel Wiki Geschichtswissen Talentkategorie: Wissenstalente Probe: KL/KL/IN
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Talent
Talent: Geschichtswissen | DSA Regel Wiki Geschichtswissen Talentkategorie: Wissenstalente Probe: KL/KL/IN
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Weg des Greven
des Greven Regel: Proben auf Geographie (Kosch), Geschichtswissen (Kosch), Rechtskunde (Kosch) und Sagen &
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Etilianer
3, Wildnisleben 2 Wissen: Geographie 2, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 5, Rechnen 3, Rechtskunde 3,
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Erzzwerge
in Wissens- oder Handwerkstalenten (vor allem Geschichtswissen, Rechtskunde, Metallbearbeitung und … Eigenschaften (Neugier) Typische Talente: Geschichtswissen, Götter & Kulte, Mechanik, Metallbearbeitung, … der Dorella. Kulturpaket Erzzwerge (34 AP) Geschichtswissen +2, Götter & Kulte +2, Mechanik
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Auftragsmörderin
3 Natur: Fesseln 5, Orientierung 5 Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 3, Kriegskunst 4, Rechnen 2,
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