Ergebnisse 1 - 10 von 276 für Geschichtswissen
Staatskunst
mit der Staatslehre beschäftigen. Proben auf Geschichtswissen, die sich auf politische Themen und … : Bekehren & Überzeugen 6, Etikette 8, Geschichtswissen 8, Überreden 6 AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte
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Entdecker
eine Fertigkeitsspezialisierung: Geographie, Geschichtswissen, Götter & Kulte, Sagen & Legenden Kampftechniken … 4, Wildnisleben 6 Wissen: Geographie 6, Geschichtswissen 6, Götter & Kulte 6, Rechnen 3, Sagen & Legenden … AP): Etikette 1 statt 4, Wildnisleben 7 statt 6, Geschichtswissen 4 statt 6,
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Horasischer Kartograph
eine Fertigkeitsspezialisierung: Geographie, Geschichtswissen, Götter & Kulte, Sagen & Legenden Kampftechniken … 4, Wildnisleben 6 Wissen: Geographie 8, Geschichtswissen 6, Götter & Kulte 6, Rechnen 4, Sagen & Legenden
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/prof_horaskartograph.html
Echsenreiter
2, Tierkunde 8 Wissen: Geographie 4, Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 2, Sagen & Legenden 5, … 8 statt Reiten 8 # Hornechsenreiter (211 AP): Geschichtswissen 4 statt 2 # Schlingerreiter (215 AP):
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Hesindegeweihte
4, Tierkunde 3 Wissen: Geographie 4, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 6, Magiekunde 3, Mechanik 4, … : Blutrausch Varianten: #Pastori (327 AP): Geschichtswissen 7 statt 5, Magiekunde 6 statt 3, Sphärenkunde 5
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Höfling
7, Überreden 4, Willenskraft 5 Natur: – Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 3, Rechnen 3, Rechtskunde 3, … 4 statt 7, Willenskraft 3 statt 5, Geschichtswissen 0 statt 2, Rechtskunde 2 statt 3 #Diplomat/in ( … 6 statt 4, Zechen 4 statt 2, Betören 7 statt 4, Geschichtswissen 0 statt 2,
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Karmale Tradition
: Intuition Wohlgefällige Talente: Willenskraft, Geschichtswissen, Götter & Kulte, Magiekunde, Sphärenkunde,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=tradition (achazschamanen)
Karmale Tradition
: Intuition Wohlgefällige Talente: Willenskraft, Geschichtswissen, Götter & Kulte, Magiekunde, Sphärenkunde,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Achazschamanen)
Erotikkünstler
3, Willenskraft 3 Natur: – Wissen: Geographie 2, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 4, Rechnen 4, Sagen & Legenden … Sprachen und Schriften; Geographie 5 statt 2, Geschichtswissen 5 statt 3, Malen & Zeichnen 0 statt 2, Sagen &
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WdV - Erotikkünstler
3, Willenskraft 3 Natur: – Wissen: Geographie 2, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 4, Rechnen 4, Sagen & Legenden … Sprachen und Schriften; Geographie 5 statt 2, Geschichtswissen 5 statt 3, Malen & Zeichnen 0 statt 2, Sagen &
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/WdV-Prof_Erotikkuenstler.html