Ergebnisse 11 - 20 von 144 für Fechtwaffen
Vinsalt-Stil
: GE 13 Kampftechniken: Armbrüste, Fechtwaffen, Zweihänder AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Vinsalt-Stil.html
Einhändiger Kampf
, +1 TP. Voraussetzungen: GE 13 Kampftechniken: Fechtwaffen, Schwerter AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_EinhändigerKampf.html
Verbessertes Unterlaufen
: Unterlaufen I Kampftechniken: Dolche, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Raufen, Schilde,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_VerbessertesUnterlaufen.html
Orknase
: Paraden gegen Angriffe von Dolchen und Fechtwaffen sind mit der Orknase um 1 erschwert. Facebook E-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/orknase.html
Gladiatorenhelm
: Gegen Waffen der Kampftechniken Dolche, Fechtwaffen und Schwerter schützt der Gladiatorenhelm mit RS
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/gladiatorenhelm.html
Beschützer
2 Voraussetzungen: GE 15 Kampftechniken: Dolche, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Schilde, Schwerter, Stangenwaffen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Beschützer.html
Angetäuschter Angriff
Kampftechniken: Dolche, Fechtwaffen, Raufen, Schilde, Schwerter AP-Wert: 10
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/angetaeuschter-angriff.html
Stockdegen
sind nicht wie üblich durch die Kampftechnik Fechtwaffen um 1 erschwert (siehe RegelwerkSeite 235).
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/stockdegen.html
Klinge drehen
. Voraussetzungen: MU 13 Kampftechniken: Dolche, Fechtwaffen, Schwerter, Stangenwaffen (muss eine spitze
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Klinge_drehen.html
Präziser Stich I-III
Stich II Kampftechniken: Dolche, Fächer, Fechtwaffen AP-Wert: Stufe I/II/III: 15/20/25
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_PräszierStich.html