Ergebnisse 91 - 100 von 145 für Fechtwaffen
Klingensturm
: Einhändiger Kampf Kampftechniken: Fechtwaffen, Schwerter AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte Errata:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Klingensturm.html
Golems
immun gegen Waffen der Kampftechniken Dolche, Fechtwaffen, Armbrüste und Bögen. # Golems können keine LeP
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Golems.html
Golems
immun gegen Waffen der Kampftechniken Dolche, Fechtwaffen, Armbrüste und Bögen. # Golems können keine LeP
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/RE_Wesenstypen_Golems.html
Patrizierin
8, eine der folgenden Kampftechniken auf 11: Fechtwaffen, Hiebwaffen, Schwerter Talente: Körper: Kraftakt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_patrizierin.html
Karmale Tradition
: Mut Wohlgefällige Kampftechniken: Dolche, Fechtwaffen, Fächer, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Lanzen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Rondrakirche)
Scharlatan
4 statt Mentekel # Theaterzauberer/in (287 AP): Fechtwaffen 8 statt 6, Singen 4 statt 2, Verbergen 4 statt 0 … 4 statt Mentekel # Hofzauberer/in (271 AP): Fechtwaffen 8 statt 6, Tanzen 4 statt 2, Betören 4 statt 1,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ST_SCHARLATAN.html
Isnatoscher Kettengeflecht
: Gegen Waffen der Kampftechniken Dolche und Fechtwaffen schützt das Isnatoscher Kettengeflecht nur mit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/isnatoscher-kettengeflecht.html
Kampftechnik
der Kampftechniken Raufen, Dolche und Fechtwaffen pariert werden sowie Fernkampftechniken (siehe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/kampftechnik.html?kampftechnik=Fächer
Ardarit
I Kampftechniken: Raufen 10, Schwerter oder Fechtwaffen 12, Zweihandschwerter 10 Talente Körper:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_ardarit.html
Graumagier (Halle der Antimagie zu Kuslik)
Halle der Antimagie zu Kuslik Kampftechniken: Fechtwaffen 9, Raufen 8, Stangenwaffen 10 Talente: Körper:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/PRO_GM_HALLEDERANTIMAGIE.html