Ergebnisse 981 - 990 von 997 für Eigenschaft
Limbus
Kampf der Wille mehr als der Körper, sodass als Leiteigenschaft für PA und FK der Mut gilt. # Um sich im Limbus
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Limbus.html
Bal’Irhiadh
1 Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II / Schlechte Eigenschaft (Rachsucht), weitere je nach Gastkörper
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_BalIrhiadh.html
Geistesfertigkeiten
etwas übersehen haben. Beim Ertasten gelten als Probeneigenschaften IN/FF statt KL/IN. # Anwendungsbeispiele:
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Fertigkeiten_Geistes.html
DSA-Narrativ
zu +3 bieten. Auch Gegenstände mit besonderen Eigenschaften wie magische Ringe, die im Dunkeln leuchten, … aus Rasse, Kultur und Profession noch mit Eigenschaften wie Mut oder Glück. Aber wie müsste dann der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_DSA-Narrativ.html
Namenlose Weihe
stattdessen lieber die Opferung von exotischeren Eigenschaften. # 1. Grad: Um sich dem Namenlosen zu weihen und
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Namenlose_Weihe.html
typische Erzählkräfte
Es handelt sich um magische Kräfte oder typische Charaktereigenschaften, die dem Spielleiter Hilfsmittel an die Hand
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/typische-erzaehlkraefte.html
Trefferzonen-Rüstungsschutz
und an den Beinen Lederbeinschienen. # Rüstungseigenschaften gelten prinzipiell nur für die Zone, die von der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_TreffzonenRS.html
Wesensfähigkeiten
Nachteil Angst vor dem Wesen auf der Stufe der Eigenschaft bei allen Kulturschaffenden, die es wahrnehmen.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Wesensfaehigkeiten.html
Lernzeiten bei Sprachen
erfordert 400 Tage. #Sprachen können die Eigenschaft primitiv oder kompliziertaufweisen. Bei
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Lernzeitenbeisprachen.html
Artefaktherstellung
Zauberprobe des ausgelösten Zaubers und zwar mit Eigenschaftswerten von jeweils 14 und dem FW, der den in dem
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Magische_Artefakte.html