Ergebnisse 81 - 90 von 91 für Aberglaube
Thorwaler
und Walfänger), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Neugier, Rachsucht) Untypische Vorteile:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Kul_Thorwaler.html
Trollzacker
: Blutrausch, Hässlich, Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Jähzorn, Rachsucht) Untypische Vorteile:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Kul_Trollzacker.html
Orkland
allem gegen Nichtorks), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Jähzorn) Untypische Vorteile: Soziale
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Kul_Orkland.html
Gjalsker
Thorwaler und Orks]), Schlechte Eigenschaft (Aberglaube) Untypische Vorteile: Hitzeresistenz, Soziale
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/kul_Gjalsker.html
Egelschreck
vielbeinigen Kreaturen und – so hält sich der Aberglaube – blutsaugenden Vampiren sowie Dämonen zu
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Her_Egelschreck.html
Ferkinas
und Nichtferkinas]), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Jähzorn, Rachsucht), Unfähig in
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/kul_Ferkinas.html
Mhanadistani
Frauen und Maraskaner), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Goldgier, Neugier) Untypische Vorteile:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Kul_Mhanadistani.html
Nachteil
Wort darüber hat der Spielleiter. Beispiele: # Aberglaube: Der Held weicht vor schwarzen Katzen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Schlechte Eigenschaft
Nachteil
Wort darüber hat der Spielleiter. Beispiele: # Aberglaube: Der Held weicht vor schwarzen Katzen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=schlechte eigenschaft
Besonderheiten
: Weise Unempfindlichkeit maximal Fw 1 zu. 20 Aberglaube: Weise Aufmerksamkeit mindestens Fw 1 zu.
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/besonderheiten.html