Ergebnisse 51 - 60 von 91 für Aberglaube
Hexenknochen
, war er echt. Diese Methode kann auf Aberglaube zurückzuführen sein. Jäger können diese
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Hexenknochen.html
Goblin
Gehör), Kälteresistenz / Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Neugier) Sonderfertigkeiten: Finte I Talente:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Goblin.html
Gjalsker Stammeskrieger
individuell, typisch sind Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Jähzorn) Talente: Einschüchtern 8/11/14,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Gjalsker_Stammeskrieger.html
Entdecker
, engen Räumen, Höhe), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube), Unfähig in Wissens- und Naturtalenten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Entdecker.html
Gauklerin
(Eitelkeit, Neid), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Neugier, Rachsucht) Ungeeignete Vorteile: keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Gauklerin.html
Gildenloser Magier (Schüler des Vadif sal Karim)
(99 Gesetze), Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Neugier), Verpflichtungen II (Lehrmeister,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/PRO_GM_SCHUELERDESVADIF.html
Qabaloth Erben der Gräber
, Niedrige Seelenkraft, Schlechte Eigenschaft (Aberglaube), Wilde Magie Anmerkung: Variante aus "Glaube,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_Qabaloth_Erben_der_Graeber.html
Tagelöhner
, Verschwendungssucht), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube), Unfähig in Wissenstalenten, Unfrei,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Tagelöhner.html
Nordaventurier
vor … (engen Räumen), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube) Untypische Vorteile: Hitzeresistenz Untypische
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Kul_Nordaventurier.html
Orkstammeskrieger / -jäger (Khurkach)
(Biss), Zäher Hund / Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Jähzorn) Sonderfertigkeiten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Kulturschaffende_Orkstammeskrieger.html