Ergebnisse 21 - 30 von 113 für Abenteuer-Errata
Vision
: Vorteil Geweihter oder Visionär AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurisches Götterwirken, … (en): Aventurisches Götterwirken, Seite 75 Errata: Errata 22.07.2017: Visionär ergänzt Facebook E-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vision.html?vision=Vision des Wahren Glaubens
Predigt
: Vorteil Geweihter oder Prediger AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurisches Götterwirken, … (en): Aventurisches Götterwirken, Seite 73 Errata: Errata 22.07.2017: Prediger ergänzt Facebook E-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/predigt.html?predigt=Predigt des Gottvertrauens
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
I; Stufe III: Meistertrick II AP-Wert: 1 Abenteuerpunkte pro Stufe Publikation(en): Aventurische Magie, … Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 95 Errata: Aventurische Magie - 4. Auflage: Text in
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Meistertrick I-III
Predigt
: Vorteil Geweihter oder Prediger AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurisches Götterwirken, … (en): Aventurisches Götterwirken, Seite 73 Errata: Errata 22.07.2017: Prediger ergänzt Facebook E-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/predigt.html?predigt=Predigt des Wohlgefallens
Predigt
: Vorteil Geweihter oder Prediger AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurisches Götterwirken, … (en): Aventurisches Götterwirken, Seite 73 Errata: Errata 22.07.2017: Prediger ergänzt Facebook E-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/predigt.html?predigt=predigt des wohlgefallens
Gestapelter Zauberspeicher I-II
Zauberspruchs) Merkmal: Objekt AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte pro Stufe Publikationen: Aventurische Magie 3, … Seite 38 Aventurische Magie 3 Bonusmaterial und Errata, Seite 4 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SSF_Gestapelter_Zauberspeicher.html
Waffenzauber
AsP-Kosten: 5 AsP Merkmal: Objekt AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurische Magie III, Seite … Seite 13 Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 40 Errata: Orks - Hauer & Schwarzer Pelz präzisiert die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_waffenzauber.html?sonderfertigkeit=Scharfe Klinge
Gegenhalten
, die über einen PA-Wert verfügen AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte Publikationen: Aventurisches Kompendium 2, Seite … : Aventurisches Kompendium 2, Seite 127 Errata: Vorab-Errata der DSA-Redaktion (08.04.2021):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Gegenhalten.html
Stabzauber
Zauberspruchs) Merkmal: Objekt AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte pro Stufe Publikation(en): Aventurische Magie … 38 Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 4 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_stabzauber.html?sonderfertigkeit=Gestapelter Zauberspeicher I-II
Gildenloser Magier nach Agrimeton
Gildenloser Magier nach Agrimeton AP-Wert: 358 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), … : Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar des Agrimeton … (en): Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 12 Facebook E-mail:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_Gildenloser_Magier_nach_Agrimeton.html