Ergebnisse 41 - 50 von 135 für 6._Tsa
Borongeweihter
2, Etikette 3, Menschenkenntnis 4, Willenskraft 6 Natur: Pflanzenkunde 4, Tierkunde 2 Wissen: … Götter & Kulte 6, Rechnen 4, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 4, … Bann wider Untote 7, Objektsegen 8, Schlaf 6 Empfohlene Vorteile: Giftresistenz, Immunität … (293 AP): Sternkunde 7 statt 3, Heilkunde
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_Boron.html
Vinsalter Krieger
12 Talente: Körper: Körperbeherrschung 6, Kraftakt 4, Schwimmen 2, Selbstbeherrschung 4, … : Betören 4, Einschüchtern 2, Etikette 6, Menschenkenntnis 5, Überreden 4, Willenskraft 5 … 4, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 6, Rechnen 4, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 4
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_vinsalter_krieger.html
Neersander Krieger
: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte Belastungsgewöhnung I, Finte I, … 5, Rechnen 4, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 6 Handwerk: Heilkunde Wunden 3, Holzbearbeitung 2
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_neersander_krieger.html
Zwergenkrieger nach Hardas
4, Zechen 7 Gesellschaft: Einschüchtern 6, Menschenkenntnis 3, Willenskraft 6 Natur: … 5, Götter & Kulte 3, Kriegskunst 6, Rechnen 4, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 4 … Handwerk: Heilkunde Wunden 3, Metallbearbeitung 6 Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_zwergenkrieger_nach_hardas.html
Neethaner Kriegerin
Zechen 2 Gesellschaft: Einschüchtern 3, Etikette 6, Menschenkenntnis 4, Willenskraft 4 Natur: … 4, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 6, Rechnen 2, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 2
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Prof_Nethaner.html
Tannhaus-Schwertgeselle
12 Talente: Körper: Körperbeherrschung 6, Kraftakt 5, Reiten 4, Selbstbeherrschung 7, … Sinnesschärfe 6, Zechen 4 Gesellschaft: Betören 2, Etikette 7,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_tannhaus_schwertgeselle.html
Gilbe
: 3 Tage Schaden: 1 Stufe Schmerz und 1W6 SP pro Tag / 1 Stufe Schmerz, dazu 1 SP pro Tag
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Krank_Gilbe.html
Egelschreck
: +/–0 Anwendungen: 4/4/5/5/5/6 Wirkung: Roh: Berührung: Auf eine kleine Wunde
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Her_Egelschreck.html
Ritual
Schutz. Ritualdauer: 30 Minuten AsP-Kosten: 16 AsP Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: QS x 3 … Höheres Gewicht. #Längere Wirkungsdauer 2 (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS x 3 … Schutz. Ritualdauer: 30 Minuten AsP-Kosten: 16 AsP Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: QS x 3 …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=Unberührt von Satinav
Heilsalbe
erhält der Anwender augenblicklich 2 LeP zurück. 6: Heilt bei der nächsten Regenerationsphase 1W3+3
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/her_a_heilsalbe.html