Ergebnisse 31 - 40 von 135 für 6._Tsa
Xorloscher Drachenkämpfer
3, Zechen 7 Gesellschaft: Einschüchtern 6, Willenskraft 7 Natur: Orientierung 4, Tierkunde … 6 Wissen: Geschichtswissen 6, Götter & Kulte 3, Kriegskunst 6, Rechnen 5, … Handwerk: Heilkunde Wunden 3, Metallbearbeitung 6 Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft,
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Apothekarius
: Raufen 8 Talente: Körper: Sinnesschärfe 6, Selbstbeherrschung 4, Zechen 3 Gesellschaft: … : Orientierung 4, Pflanzenkunde 7, Tierkunde 6 Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 4, Götter … & Kulte 5, Magiekunde 3, Rechnen 6, Rechtskunde 5, Sagen & Legenden 4 Handwerk: … : Aventurisches Kompendium
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_apothekarius.html
Perainegeweihter
Überreden 3, Willenskraft 4 Natur: Pflanzenkunde 6, Tierkunde 3 Wissen: Geschichtswissen 2, Götter … & Kulte 6, Rechnen 3, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 5 … 5, Heilkunde Seele 4, Heilkunde Wunden 6 Liturgien: Die Zwölf Segnungen, Friedvolle Aura … 3, Giftbann 5, Heilsegen 7, Krankheitsbann 6,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_Peraine.html
Zeremonie
beträgt QS Stunden. #Genaue Erreichbarkeit (FW 16, 3 AP): Die Geweihte kann genauere Angaben zur
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Hilfe in der Not
Rahjageweihte
4, Etikette 5, Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 6, Überreden 4, Verkleiden 2, Willenskraft 4 Natur … , Begnadeter Reiter 5, Berauschender Wein 6, Fest der Freude 5, Friedvoller Rausch 6, … Heiliges Liebesspiel 6, Objektsegen 5 Empfohlene Vorteile: Angenehmer
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_Rahjageweihte.html
Thorwaler Krieger
: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Beidhändiger Kampf I, … Schwimmen 5, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 6, Zechen 6 Gesellschaft: Einschüchtern 5, … 4, Sagen & Legenden 4 Handwerk: Boote & Schiffe 6, Heilkunde Wunden 3 Empfohlene Vorteile: Hohe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_thorwaler_krieger.html
Zauber
erhöhen sich um 2 AsP. #Größerer Radius (FW 16, 3 AP): Der Wirkungsradius beträgt QS x 2 … Magie, Seite 143 Grimorum Cantiones, Seite 268 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=sapefacta
Zauber
erhöhen sich um 2 AsP. #Größerer Radius (FW 16, 3 AP): Der Wirkungsradius beträgt QS x 2 … Magie, Seite 143 Grimorum Cantiones, Seite 268 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
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Halborks
-Wert: 1 Abenteuerpunkt Lebensenergie-Grundwert: 6 Seelenkraft-Grundwert: –6 Zähigkeit-Grundwert: –
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Heilerin
Hiebwaffen 8 Talente: Körper: Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 4 Gesellschaft: Etikette 4, … 5, Überreden 4 Natur: Fesseln 4, Pflanzenkunde 6, Tierkunde 6 Wissen: Götter & Kulte 4, Rechnen 5 … Handwerk: Heilkunde Gift 5, Heilkunde Krankheit 6, Heilkunde Wunden 7 Empfohlene Vorteile: … AP):
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Heilerin.html