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Hylailer Seesöldnerin
Hylailer Seesöldnerin AP-Wert: 362 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: GE 13 (für die … Hylailer Seesöldnerin AP-Wert: 362 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: GE 13 (für die … Talente: Körper: Klettern 4, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 5, Reiten 3, Schwimmen 5, … 5, Rechnen 4, Rechtskunde 3, Sagen &
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Kämpfer/hylailer-seesoeldnerin.html
Liturgie
und 2 KaP pro Minuten. #Genaue Erkenntnis (FW 16, 3 AP): Der Geweihte erhält eine genauere
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/liturgie.html?liturgie=Blick des Heilers
Neunauge
1,00 bis 2,00 Schritt Gewicht: 5 bis 50 Stein MU 16 KL 5 (t) IN 14 CH 12 FF 10 GE 12 KO 14 KK 14 LeP … Flucht: Neunaugen fliehen nicht Schmerz +1 bei: 16 LeP, 12 LeP, 8 LeP, 5 LeP oder weniger Tierkunde … FF 10 GE 12 KO 14 KK 14 LeP 20 AsP – KaP – INI 4+1W6 VW 3 SK 2 ZK 2 GS 3/7 (am Boden / im
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Neunauge.html
Zeremonie
-Kosten: 8 KaP Reichweite: selbst Wirkungsdauer: 6 Stunden Zielkategorie: Zone Verbreitung: Levthan … gewirkt werden. #Längere Wirkungsdauer (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 24 Stunden. … gewirkt werden. #Längere Wirkungsdauer (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 24 Stunden.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Fest der Freude
Sappeurin
: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Belastungsgewöhnung I, Sappeur- … Überreden 2, Willenskraft 4 Natur: Orientierung 6 Wissen: Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 4,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_sappeurin.html
Zeremonie
entfernt ist. #Genaue Erreichbarkeit (FW 16, 3 AP): Der Geweihte kann genauere Angaben zur … (en): Aventurisches Götterwirken, Seite 162 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses- … (en): Aventurisches Götterwirken, Seite 162 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Wegweiser
Seekriegerin
Seekriegerin AP-Wert: 360 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: GE 13 (für die … Seekriegerin AP-Wert: 360 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: GE 13 (für die … Talente: Körper: Klettern 4, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 5, Schwimmen 5, Selbstbeherrschung 4, … 5, Rechnen 4, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 6
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_seekriegerin.html
Ottajasko-Rekkerin
10, Raufen 12, Schwerter 10, Wurfwaffen 6, Zweihandhiebwaffen 8 Talente: Körper: Klettern … 4, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 4, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 5,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_Ottajasko_Rekkerin.html
Zwerge
Zwerg AP-Wert: 61 Abenteuerpunkte Lebensenergie-Grundwert: 8 … Zwerg AP-Wert: 61 Abenteuerpunkte Lebensenergie-Grundwert: 8 … -Grundwert: –4 Geschwindigkeit-Grundwert: 6 Eigenschaftsänderungen: KO und KK +1; CH oder GE
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Orks
-Grundwert: 8 Seelenkraft-Grundwert: –6 Zähigkeit-Grundwert: –4 Geschwindigkeit-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Spez_Orks.html