Ergebnisse 101 - 110 von 137 für 6._Tsa
Brukha’Klah
bis 3,00 Schritt Länge Gewicht: kein Gewicht MU 16 KL 12 IN 12 CH 12 FF 12 GE 11 KO 15 KK 15 LeP 75 … AsP 16 KaP – INI 10+1W6 AW 4 SK 3 ZK 3 GS 3 Tentakel: … 12 GE 11 KO 15 KK 15 LeP 75 AsP 16 KaP – INI 10+1W6 AW 4 SK 3 ZK 3 GS 3 Tentakel: AT 11 PA 7 TP 1W6+ … -AT des Brukha’Klah nicht ausweicht,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_BrukhaKlah.html
Schlechte Angewohnheit
, erhälthierdurch allerdings insgesamt maximal 6 AP. In seltenen Fällen kann der Spielleiter auch
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK-Nachteil-Schlechte-Angewohnheit.html
Verderbnis-Arten
bereits vorhandenen Verderbnis festlegen möchte. W6 Art der Verderbnis 1 Schuldgefühl 2 Sünde 3 … 2 Sünde 3 Korruption 4 Zorn 5 Hilflosigkeit 6 Vorsatz Verderbnis erhalten Auch unter
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/verderbnis-arten.html
Alchimie (vorher: Elixierherstellung)
so weiter. Die höchste Ingredienzienstufe ist 6. Sie ermöglicht es, die hochwertigsten Elixiere … geradezu erbärmlicher Gestank breitet sich aus. 16 Dichter, grünlicher Qualm erfüllt das Labor und … Regelwerk, Seite 270 ff. Kodex der Magie, Seite 26 ff. Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Alchimie.html
Fingerfertigkeit (Ges)
. Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 46 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Fingerfertigkeit.html
Kadaverbestie
11 GE 13 KO 18 KK 27 LeP 150 AsP - KaP - INI 11+1W6 AW 3 SK 5 ZK 5 GS 6 Tentakel und Klauen: AT 13 … TP 1W6+6 RW mittel Heißer Blutstrahl*: FK 13 LZ 1 TP … : Jeder „Schuss“ kostet die Kadaverbestie 1W6 LeP und richtet neben den TP auch den Status … kann sie mit 1 freien Aktion ihm Blut absaugen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Kadaverbestie.html
Mechanische Konstruktionen
Ingenieurin erhältst (siehe Seite 167). Komplexe mechanischen Konstruktionen erfordern … des Herstellers (siehe Regelwerk Seite 364). Je länger er also braucht, um einen Gegenstand
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/mechanische-konstruktionen.html
Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten
Gefundene erweiterte Zaubersonderfertigkeiten: 69 A Alchimieanalytiker Anatomische Magie
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/erw_zauber_sf_auswahl.html
Talismane
) gebunden, gilt die Liturgie gar bei einer 16-20 als gescheitert. # Der Ruf eines Talismans
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/FR_Talismane.html
Limbus
Nichts Besonderes geschieht. 9 Der Zauber kostet 1W6 AsP weniger (bis zu einem Minimum von 1 AsP). 10 … Der Zauber kostet 1W6 AsP mehr (hat der Zauberer weniger AsP, wird der … Der Zauber wirkt stärker; er bekommt zusätzlich 1W6 FP (bis zu einem Maximum von 18 FP). 13 Der … . 20 Limbusquelle; der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Limbus.html