Ergebnisse 91 - 100 von 137 für 6._Tsa
Vampir (Kind der Finsternis)
13 GE 17 KO 17 KK 17 LeP 32 AsP –* KaP – INI 17+1W6 AW 9 SK 3** ZK 1 GS 8 Waffenlos: AT 10 PA 6 TP … 1W6+1 RW kurz Dolch: AT 9 PA 5 TP 1W6+1 RW kurz Knüppel: AT 7 PA 2 TP 1W6+2 RW mittel … sie für ihren Beruf nutzt auf 10 Anzahl: 1 oder 1W6+1 (Gruppe) Größenkategorie: mittel Typus: … 17+1W6 AW 9 SK
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Vampir_Kind_der_Finsternis.html
Disdychonda
: Roh: Berührung: Pflanze greift an (INI 14+1W6, AT 12, RW kurz, 1W6–1 TP, 20 LeP, RS 1). Wurden … Paralyse für 5 Minuten). Raubnesseln (INI 12+1W6, AT 12, RW kurz, 1W6–2 TP, 5 LeP, RS 1) besitzen … Bodenblattes (oder von 5 Raubnesseln) verursacht 1W6 SP und 1 Stufe Paralyse für 5 Minuten … ,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/her_Disdychonda.html
Malomis
potent. Für jede Pflanze bzw. Anwendung wird 1W6 gewürfelt. Alle, deren SK unter dem erwürfelten … Verzehr: keine Verarbeitet: siehe Rezepte Preis: 16 / 32 Silbertaler Rezepte: Elixiere: 1001 Rausch
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/her_Malomis.html
Glaz’madraa
9 IN 14 CH 11 FF 9 GE 10 KO 30 KK 45 LeP 400 AsP 16 KaP – INI 12+1W6 VW 2 SK 5 ZK 8 GS 5 Waffenlos: … 9 GE 10 KO 30 KK 45 LeP 400 AsP 16 KaP – INI 12+1W6 VW 2 SK 5 ZK 8 GS 5 Waffenlos: AT 12 TP 2W6+11 … 12+1W6 VW 2 SK 5 ZK 8 GS 5 Waffenlos: AT 12 TP 2W6+11 RW mittel Keule: AT 10 TP 2W6+17 RW lang
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Glazmadraa.html
Suulonar
+5 pro Größenkategorie nach winzig LeP 300 AsP 16 KaP – INI 1+1W6 VW 0 SK 6 ZK 6 GS 0,2 Angriffe: … nach winzig LeP 300 AsP 16 KaP – INI 1+1W6 VW 0 SK 6 ZK 6 GS 0,2 Angriffe: keine RS/BE: 20/ … : *) Variable Größe: Bei der Beschwörung wird 1W6 gewürfelt, um die Größe des Dämons zu bestimmen … +5
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Suulonar.html
Atuum
Gewicht: kein Gewicht MU 11 KL 9 IN 16 CH 14 FF 14 GE 11 KO 19 KK 16 LeP 20 AsP 8 KaP … – INI 10+1W6 AW 3 SK 2 ZK 2 GS 6 Maul: AT 16 TP 2W6 RW kurz Tentakel: AT 12 TP 1W6+2 RW je … 14 GE 11 KO 19 KK 16 LeP 20 AsP 8 KaP – INI 10+1W6 AW 3 SK 2 ZK 2 GS 6 Maul: AT 16 TP 2W6 RW kurz … Tentakel: AT 12 TP
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Atuum.html
Zauber
von –7 verursacht werden. Zauberdauer: 16 Aktion(en) AsP-Kosten: 2 AsP (Kosten sind nicht … Zauberdauer 1. #Bücher verschlüsseln (FW 16, 6 AP): Es lassen sich ganze Bücher … von –7 verursacht werden. Zauberdauer: 16 Aktion(en) AsP-Kosten: 2 AsP (Kosten sind nicht … Zauberdauer 1. #Bücher
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Cryptographo
Je-Chrizlayk-Ura
13 GE 12 KO 30 KK 40 LeP 150 AsP – KaP – INI 3+1W6 VW 1 SK 5 ZK 7 GS 1 Tentakel: AT 6 TP 1W6+6 RW … KaP – INI 3+1W6 VW 1 SK 5 ZK 7 GS 1 Tentakel: AT 6 TP 1W6+6 RW je nach Bedarf kurz bis lang RS/BE: … (Tentakel) Talente: Einschüchtern 12, Klettern 6, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 13, Schwimmen 0
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_JeChrizlaykUra.html
Westwinddrache
bis 3.000 Stein MU 17 KL 9 IN 12 CH 13 FF 9 GE 16 KO 24 KK 25 LeP 200 AsP 24 KaP – INI 17+1W6 VW 8 … 9 GE 16 KO 24 KK 25 LeP 200 AsP 24 KaP – INI 17+1W6 VW 8 SK 3 ZK 9 GS 6/8/20 (am Boden/tauchend/ … ) Biss: AT 12 TP 2W6+6 RW lang Kralle*: AT 14 TP 1W6+6 RW lang Schwanz: AT 13 TP 1W6+4 RW lang …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Westwinddrache.html
Wasserrausch
Publikation(en): Aventurisches Herbarium, Seite 68 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/her_Wasserrausch.html