Ergebnisse 121 - 130 von 503 für Spieler
Erweiterter Einsatz von Schicksalspunkten
die neuen Optionen. # Einfall: Manchmal kommen Spieler einfach nicht auf die Lösung eines Problems. … nächste Hinweis zu einem Kriminalfall verbirgt. Spieler können Schips ausgeben, damit der Meister ihnen … vom Glück der Dummen. Stirbt ein Held, kann der Spieler den Höchstwert seiner Schips
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/OR_Erw_Einsatz_von_Schicksalspunkten.html
Abschleppspezialist/in
zu einem Maximum von 18 FP). Alternativ kann der Spieler auch beschließen, mehrere Personen gleichzeitig
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Abschleppspezialist-in.html
Vorteil
zu einem Maximum von 18 FP). Alternativ kann der Spieler auch beschließen, mehrere Personen gleichzeitig
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Begabte/r Aufreißer/in
Palladion
, geht aller Schaden auf das Palladion über. Der Spieler würfelt daraufhin mit einem HeXXenwürfel: Bei
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Palladion.html
Freizeitaktionen und Reisen
oder mehr Tage. Gemäß den Vorgaben erhalten die Spieler für ein Abschnittsende 3 Fza und für eine … gemacht hat, dass Eile geboten ist. Sollten die Spieler die Warnung in den Wind schlagen, kann der … üblicherweise nur dann, wenn der Spielleiter den Spielern vorher bewusst gemacht hat, dass Eile
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/freizeitaktionen-und-reisen.html
Karmale Tradition
Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn die Spielerin eine Geweihte der Kirche spielen will.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Nanduskirche)
Karmale Tradition
Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn die Spielerin eine Geweihte der Kirche spielen will.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=tradition (nanduskirche)
Karmale Tradition
Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn der Spieler einen Schamanen der Gottheit spielen will.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (H’Szint-Kult)
Begabte/r Aufreißer/in
zu einem Maximum von 18 FP). Alternativ kann der Spieler auch beschließen, mehrere Personen gleichzeitig
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Begabter_Aufreißerin.html
Karmale Tradition
Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn der Spieler eine Geweihte des Kults spielen will.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Marbokult)