Ergebnisse 131 - 140 von 199 für Geweihter I-II
Brenoch-Dûn (Gjalskerschamane)
Voraussetzungen: Kultur: Gjalsker, Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I ( … Voraussetzungen: Kultur: Gjalsker, Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I ( … : Kultur: Gjalsker, Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I (Stammesregeln) (–10 AP), … : Gjalsker,
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Rhodensteinerin
Rhodensteinerin AP-Wert: 425 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: GE … 425 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: GE 13 (für Finte I), KO 13 (für Belastungsgewöhnung I), Vorteil … 12 Abenteuerpunkte, Belastungsgewöhnung I, Finte I, Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte … Voraussetzungen: GE 13 (für Finte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_rhodensteinerin.html
Talisman
Talisman: Licht der Pallinai | DSA Regel Wiki Licht der … und gilt als geweihter Boden. Damit ist es dem Talisman möglich, solche Wesen zu verletzen, wenn man sie … Minuten an. Aktivierung: 8 KaP, QS Minuten Art: Talisman Tradition/Kirche: Tradition (Boronkirche) … Talisman: Licht der Pallinai |
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talisman_karmal.html?talisman=Licht der Pallinai
Hesindegeweihte
Hesindegeweihte AP-Wert: 310 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: … AP-Wert: 310 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I ( … : 310 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I ( … Voraussetzungen: Vorteil Geweihter
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_Hesinde.html
Zeremonie
Zeremonie: Luchsgestalt | DSA Regel Wiki Luchsgestalt … #Aufrechterhaltend (FW 8, 2 AP): Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von … Zeremonie: Luchsgestalt | DSA Regel Wiki Luchsgestalt Probe: MU/KL/IN Wirkung: Der … | DSA Regel Wiki Luchsgestalt Probe: MU/KL/IN Wirkung: Der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Luchsgestalt
Zeremonieauswahl
DSA Regel Wiki Reichweite [Alle] 16 Schritt 32 Schritt 4 … DSA Regel Wiki Reichweite [Alle] 16 Schritt 32 Schritt 4 Schritt 64 … DSA Regel Wiki Reichweite [Alle] 16 Schritt 32 Schritt 4 Schritt 64 Schritt 8 Schritt Berührung … Fuchsgestalt G Gänsegestalt Geschwinder Schritt Geweihter Panzer
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonieauswahl.html?publikation=Aventurisches Götterwirken&reichweite=selbst
Zeremonieauswahl
DSA Regel Wiki Reichweite [Alle] 16 Schritt 32 Schritt 4 … DSA Regel Wiki Reichweite [Alle] 16 Schritt 32 Schritt 4 Schritt 64 … DSA Regel Wiki Reichweite [Alle] 16 Schritt 32 Schritt 4 Schritt 64 Schritt 8 Schritt Berührung … Schritt 8 Schritt Berührung dereumfassend selbst Sicht Zielkategorie
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonieauswahl.html?publikation=Aventurisches Götterwirken II&reichweite=selbst
Tahayaschamanin
Tahayaschamanin AP-Wert: 316 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: … Götterwirken II, Seite 129 Errata: 2. Auflage: "Tahayaschamanin" statt der Verallgemeinerung der "Mohaschamanin … : Kultur: Waldmenschen oder Utulu, Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I ( … : Kultur: Waldmenschen oder
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Bruder des Feuers
AP-Wert: 316 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II ( … : 316 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II ( … Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Ingerimmkirche,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_bruder_des_feuers.html
Zeremonie
Zeremonie: Jaguargestalt | DSA Regel Wiki Jaguargestalt … #Aufrechterhaltend (FW 8, 3 AP): Die Zeremonie ist aufrechterhaltend mit Aktivierungskosten von … Zeremonie: Jaguargestalt | DSA Regel Wiki Jaguargestalt Probe: MU/KL/IN Wirkung: Die … | DSA Regel Wiki Jaguargestalt Probe: MU/KL/IN Wirkung:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Jaguargestalt