Ergebnisse 101 - 110 von 199 für Geweihter I-II
Marbopriester
Marbopriester AP-Wert: 297 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: … AP-Wert: 297 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Geweihter, Nachteil Prinzipientreue II ( … : 297 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Geweihter, Nachteil Prinzipientreue II (Ordensregeln, … Voraussetzungen: Vorteil Geweihter,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_marbopriester.html
Graveshpriester
Graveshpriester AP-Wert: 309 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: … AP-Wert: 309 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II ( … : 309 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II ( … Voraussetzungen: Vorteil
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Graveshpriester.html
Trollzackerschamanin
Trollzackerschamanin AP-Wert: 332 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: … Voraussetzungen: Kultur: Trollzacker, Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I ( … Voraussetzungen: Kultur: Trollzacker, Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I ( … Kultur: Trollzacker, Vorteil Geweihter
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_trollzackerschamanin.html
Ferkinaschamane
Ferkinaschamane AP-Wert: 299 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: … : 299 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Kultur: Ferkinas, Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil … Voraussetzungen: Kultur: Ferkinas, Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I ( … Voraussetzungen: Kultur: Ferkinas, Vorteil
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_ferkinaschamane.html
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
allg. karmale SF: Karmale Meditation | DSA Regel Wiki Karmale Meditation Regel: Der … Geweihte ist durch die Karmale Meditation in der Lage, während einer Regenerationsphase … 1W6 KaP zu regenerieren.* * Ja, die Karmale Meditation unterscheidet sich bewusst von der Astralen … allg. karmale SF:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Karmale Meditation
Praiosgeweihte
Praiosgeweihte AP-Wert: 242 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: … AP-Wert: 242 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II ( … : 242 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II ( … Voraussetzungen: Vorteil
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_Praios.html
Zeremonieauswahl
DSA Regel Wiki Reichweite [Alle] 16 Schritt 32 Schritt 4 … DSA Regel Wiki Reichweite [Alle] 16 Schritt 32 Schritt 4 Schritt 64 … DSA Regel Wiki Reichweite [Alle] 16 Schritt 32 Schritt 4 Schritt 64 Schritt 8 Schritt Berührung … Frostschutz G Geistersprache Geschwinder Schritt Geweihter Panzer
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonieauswahl.html?reichweite=selbst&zielkategorie=Kulturschaffende
H’Szint-Priester
H’Szint-Priester AP-Wert: 317 Abenteuerpunkte … Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I (H’Szint-Kult) (–10 AP), Verpflichtungen II (Sippe) (–20 … AP), Sonderfertigkeit Tradition (H’Szint-Kult) (130 AP) Sonderfertigkeiten: Sprachen und … H’Szint-Priester AP-Wert: 317 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_HSzint-Priester.html
Achazschamane
AP-Wert: 322 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Spezies Achaz, Kultur Stammesachaz, Vorteil Geweihter ( … : Spezies Achaz, Kultur Stammesachaz, Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I ( … : Spezies Achaz, Kultur Stammesachaz, Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I ( …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Achazschamane.html
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
allg. karmale SF: Liturgie vereinen I-II | DSA Regel Wiki Liturgie vereinen … gleichen Tradition können ihre Kräfte für eine Liturgie oder Zeremonie vereinigen, wenn sie sich … berühren. Alle Beteiligten müssen die Liturgie/Zeremonie beherrschen, einer von ihnen dazu die … SF Liturgie vereinen. Der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Liturgie vereinen I-II