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Ritual: Widerwille | DSA Regel Wiki

Widerwille
Probe:
IN/CH/GE
Wirkung:

Kulturschaffende mit SK 2 oder niedriger ignorieren ein vom Zauberer bestimmtes Objekt, selbst wenn es sich direkt vor ihnen befindet. Kulturschaffenden mit einer Seelenkraft ab 3 ist eine Probe auf Willenskraft zugestanden, die um QS/2 erschwert ist. Misslingt die Probe, tritt der Effekt des Zaubers auch für sie ein.
Kommt es zu einer Interaktion mit dem Opfer, etwa wenn dieses mit einem bislang ignorierten Schwert angegriffen wird, endet die Wirkung jedoch. Ein einfaches Berühren oder Ertasten reicht hierfür aber nicht aus. Der Zauberer selbst nimmt das Objekt immer wahr, auch wenn das Ritual wirkt.
Es können lediglich kleinere Gegenstände bis zur Größe einer Zweihandwaffe oder eines Seils verzaubert werden, nicht jedoch Truhen, Türen oder gar ganze Gebäude.

Ritualdauer:
30 Minuten
AsP-Kosten:
8 AsP
Reichweite:
16 Schritt
Wirkungsdauer:
QS Stunden
Zielkategorie:
Objekte
Merkmal:
Einfluss
Verbreitung:
Gildenmagier, Scharlatane
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Nicht alle (FW 8, 2 AP):
Der Zauberer kann beliebig viele Kulturschaffende benennen, die nicht von der Wirkung betroffen sind.
#Willensbrecher (FW 10, 2 AP):
Die Wirkung des Rituals betrifft Kulturschaffende mit einer SK von 1 + QS/2.
#Größere Objekte (FW 12, 4 AP):
Der Zauberer kann auch Objekte bis zur Größe einer Tür verzaubern.
#Noch größere Objekte (FW 14, 4 AP):
Der Zauberer kann auch Objekte bis zur Größe eines Hauses verzaubern. Voraussetzung: Zaubererweiterung Größere Objekte.
#Längere Wirkungsdauer (FW 16, 6 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS Tage.
Reversalis

Ein bestehendes WIDERWILLE-Ritual wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie)

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 153
Das Dornenreich, Seite 160
Grimorum Cantiones, Seite 427