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Ewige Flamme

Wirkung: Das Ende des Stabes kann nun willentlich entzündet werden und brennt wie eine Fackel. Das Feuer hat die natürliche Helligkeit und Hitze einer solchen Flamme, zehrt den Stab jedoch nicht auf. Im Kampf eingesetzt bietet die ewige Flamme keinen besonderen Vorteil. Die Wirkung des Stabzaubers endet automatisch, wenn der Magier schläft, den Status Bewusstlos erleidet oder spätestens nach 1 Stunde.

Voraussetzungen: keine

Volumen: 2 Punkte

AsP-Kosten: 1 AsP

Merkmal: Elementar

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Regelwerk (4. überarbeitete Auflage), Seite 277