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Was ist die Summe aus 9 und 2?

Kernschuss I-III

(passiv)

Regel: Üblicherweise darf eine im Nahkampf verwickelte Heldin keinen Fernkampfangriff durchführen (siehe Regelwerk Seite 241). Mit dieser Sonderfertigkeit ist sie jedoch in der Lage, selbst im Nahkampf noch Fernkampfangriffe durchzuführen. Sollte sie sich also in Angriffsdistanz eines Gegners befinden, ist sie trotzdem noch in der Lage, einen Pfeil abzuschießen oder eine Wurfaxt zu werfen. Bei Stufe I ist die Probe auf FK um 4, bei Stufe II um 2 und bei Stufe III gar nicht mehr erschwert.

Erschwernis: –4 (Stufe I), –2 (Stufe II), +/–0 (Stufe III)

Voraussetzungen: Stufe I: FF 15; Stufe II: Kernschuss I; Stufe III: Kernschuss II

Kampftechniken: alle Fernkampftechniken

AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte pro Stufe

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 128