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allg. magische SF: Zauber unterbrechen | DSA Regel Wiki

Zauber unterbrechen
Regel:

Der Held kann einen Zauberspruch in seiner Wirkung einmalig unterbrechen und zu einem anderen Zeitpunkt wieder aktivieren. Die Unterbrechung kostet ihn 1 freie Aktion. Die zweite Aktivierung muss innerhalb der nächsten 5 Minuten stattfinden und kostet 1 Aktion. Die Wirkung setzt dann wieder ein und die restliche Wirkungsdauer läuft ab. Wird die Wirkung länger als 5 Minuten unterbrochen, endet die Zauberwirkung. Zaubersprüche mit der Wirkungsdauer sofort und Rituale können nicht unterbrochen werden. Man kann einen Zauberspruch nur einmal unterbrechen, anschließend ist dies nicht mehr möglich. Das Ziel des Zaubers darf während der Unterbrechung außerhalb der Reichweite des Zaubers sein. Nach der Unterbrechung wirkt der Zauber wieder an der gleichen Stelle oder auf das gleiche Ziel.

Voraussetzung:
Vorteil Zauberer, Sonderfertigkeit Zauber abbrechen
AP-Wert:
20 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 96