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Ausdauerndes Werwesen
durch die Sonderfertigkeit Selbstbestimmter Verwandlungszeitpunkt erleidet ein Lykanthrop üblicherweise 4 Stufen … : Sonderfertigkeit Selbstbestimmter Verwandlungszeitpunkt AP-Wert: Stufe I/II/III: 5/10/15 Abenteuerpunkte
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Hüftköcher
griffbereit umgeschnallt hat, so steigt die Ladezeit um 1 Aktion, wenn er seine Waffe (also … Ein Hüftköcher reduziert darüber hinaus auch die Ladezeiterhöhung von einem Reittier aus um 1 Aktion (siehe Seite
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/hueftkoecher.html
Konflikt und Erzählzeit
Konflikt und Erzählzeit Zusammenfassung Konflikt (z. B. Kampf): Wird in … Coups und Ideen auf den Grundwert gesetzt. Erzählzeit (alles außerhalb von Konflikten): Freies … zwischenzeitlich über den Startwert stiegen. Die Erzählzeit ist das Gegenteil eines Konflikts: Sie tritt … einkaufen gehen.
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/konflikt-und-erzaehlzeit.html
Vorteil
oder Verwirrung abzubauen wie üblich. Sollte er zwischenzeitlich den Erdboden verlassen, so dauert der Abbau der … Stufe wieder so lang wie üblich. Die verkürzte Zeit für den Abbau gilt nach dem erneuten Betreten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Muttererde
Nachladespezialist
, sondern der Schuss oder Wurf findet gleichzeitig mit der letzten Aktion des Nachladens statt. … einzeln erworben werden. Mehr zu den Ladezeiten siehe Regelwerk Seite 245. Voraussetzungen: IN
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESF_Nachladespezialist.html
Zeremonie
beginnt die Zeremoniedauer. Während dieser Zeit muss er das Opfer nicht mehr berühren. Während … der Rückverwandlung nur bruchstückhaft an die Zeit als Tier erinnern. Zeremoniedauer: 2 Stunden KaP
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Schlangenfluch
Unterhalt anpassen
Buch zu führen. Es muss auch nicht jede Mahlzeit in einem Gasthaus und jede Unterkunft … kann der Spielleiter die Unterhaltskosten jederzeit erhöhen, wenn er der Meinung ist, dass der … Leben führen. Andererseits können Spieler jederzeit freiwillig mehr ausgeben, wenn sie ihrem
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Zeremonie
beginnt die Zeremoniedauer. Während dieser Zeit muss er das Opfer nicht mehr berühren. Während … der Rückverwandlung nur bruchstückhaft an die Zeit als Tier erinnern. Zeremoniedauer: 2 Stunden KaP
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Wolfsfluch
Glück des Fuchses
nächste Fertigkeitsprobe, die er innerhalb des Zeitraums der Segnung einsetzt. Der Einsatz dieser … kostet 1 freie Aktion, zusätzlich zu der Zeit, die für die Segnung aufgewandt werden muss (1
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Sackuhr
: Der Held kann mit einer Sackuhr die Zeit bis auf die Minute genau bestimmen.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/sackuhr.html