Ergebnisse 1321 - 1330 von 1343 für Zeit
Prügel-Regeln
ablegen. Setzt ein Held zu irgendeinem Zeitpunkt echte Waffen ein, so endet die Kneipenschlägerei
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/OR_PruegelRegeln.html
typische Erzählkräfte
verdorren Felder und Wiesen über einen längeren Zeitraum, oft über Jahre hinweg, ohne dass mit weltlichen
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/typische-erzaehlkraefte.html
Reisen über See
Fahrt sofort mitgeteilt werden oder Ähnliches. Freizeitaktionen Die Zahl der Etappen entspricht den Fza, die
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/reisen-ueber-see.html
Erfahrung
Abenteuerpunkte kann dein Held sich im Laufe der Zeit verbessern. AP werden im Regelfall zwischen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Erfahrung.html
Spezielle Nahkampfregeln
werden (Versteckmöglichkeiten, wie viel Zeit hatten diejenigen, die den Hinterhalt gelegt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Spezielle_Nahkampfregeln.html
Kirchenbräuche
oder Initiat kann aber nur einem Pantheon gleichzeitig angehören. Das Pantheon regelt u.a. auch, in
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fokus_Kirchenbraeuche.html
Nahkampf
zur Parade der Hauptwaffe hinzuaddieren. Beim gleichzeitigen Einsatz einer zweiten Parierwaffe und/oder eines
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Nahkampf.html
1W20-Probe
Probe beteiligten Eigenschaftswerte passt. Um Zeit zu sparen, bietet es sich beispielsweise an, die … Regelwerk). [ Anmerkung: Die Tabellen sind (derzeit?) nicht im Regelwiki.] Stärken & Schwächen Nach
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_1W20-Probe.html
Kontakte und Verbindungen
an Informationen oder heiße Ware kommen, und gleichzeitig auch Diebesgut verkaufen, ohne von der Obrigkeit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Kontakte_Verbindungen.html
Reiterei
) ergänzt die im Buch der Regeln unter „Freizeitaktionen und Reisen“ aufgeführten Möglichkeiten um
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/reiterei.html